約 3,799,160 件
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/66.html
S+ランク ファルコ、フォックス、プリン Sランク シーク、マルス A+ランク ピーチ、アイスクライマー、ファルコン Aランク Dr.マリオ、ピカチュウ、ルイージ B+ランク サムス、マリオ、ガノンドロフ Bランク ドンキー、ヨッシー、こどもリンク、リンク C+ランク ピチュー、ミュウツー、ロイ、ゲームウォッチ Cランク クッパ、ネス、ゼルダ、カービィ
https://w.atwiki.jp/smashbrosdx/pages/12.html
STEP0-1 ディスクのバージョンの確認 日本で発売されたスマブラDXには、「初期版」、「修正版」、「完全版」の3つが、 海外では北米版、ヨーロッパ版がそれぞれ存在します。 この5つは、それぞれにバグ技があったり無かったり、 ヒットストップの長さの違っていたりするため、 違うバージョン同士で対戦すると同期ズレ(※)の原因となってしまいます。 これを防ぐには、プレイヤーが所持するディスクのバージョンを いずれかひとつに統一すればよいのですが、 現時点ではどのバージョンに統一するか決まっていません。 どのバージョンにするか決定されるまで今しばらくお待ちください。 STEP0-2 PCのスペックの確認 最低スペックと推奨スペックは以下の通りです。 (GC Wiiエミュレータwikiより) 最低スペック 推奨スペック CPU Pentium 4 1.6GHz以上 Core 2 Duo 2.0GHz以上 メモリ 1GB以上 2.0GB以上 グラフィックボード 要(DirectX9以上) Geforce7900以降 OS WinVISTA(32bit) WinVISTA(64bit) ※XPでも動作させることは可能ですが、メモリエラーが発生する場合があります 最低スペックを満たしていない場合、増設を行うか新しくPCを購入してください。 なお、新規でPCを買うなら自作やBTOが無難です。 大手メーカー製は性能&拡張性が低く、加えて値段が高いのでやめましょう。 動作に必要なビデオカードが付けられないと思ってください。 STEP0-3 コントローラの有無の確認 一応キーボードでも操作は可能ですが、非常にやりづらいです。 ゲームキューブのコントローラ、またはデュアルショックと、 それらをUSB端子に接続できるようにする「コンバータ」があれば 普通にゲームをするのとほぼ同じ感覚でゲームをすることが出来ます。 GC用であれば約3000円~、デュアルショック用であれば約1000円~で購入することが出来るので、 金銭的に余裕があれば購入することをオススメします。 コントローラ選びのページに各種コンバータが紹介されているので、 そちらを参考にしながら選べばいいかと思います。 以上の3つを確認した上で、ディスクの吸出し作業へと移ります。 STEP1 ディスクの吸い出し とりあえず必要なもの(いずれかひとつでOK) GC本体 カスタムファームウェア(以下CFW)導入済みのWii本体 日立LG製のDVDドライブ(一部の製品に限られます) 実際に吸い出してみる とは言ったものの、各項目ごとに解説をすると非常に長くなってしまうので、 上記のもの以外で必要なもの、吸出し方法は以下のページを見て確認してください。 GCで吸い出す http //nekokabu.s7.xrea.com/gc/gc.html http //emugts.ddo.jp/GC/gc1.htm Wiiを使って吸い出す http //ayasuke.exblog.jp/7124607/ http //nkblog.exblog.jp/9102772/ http //sonicclock.blog98.fc2.com/blog-entry-211.html DVDドライブ & RawDump で吸い出す http //12.pro.tok2.com/~yumesima/Wii/rawdump.html http //tamutamupagex.blog99.fc2.com/blog-entry-35.html STEP2 DolphinNP のインストール ディスクが吸い出せたところでエミュレータのインストールを行います。 必要なもの 「Lhaz」などの「7zip」形式のファイル用の解凍ソフト ダウンロード~インストール TOPの「DolphinNP 最新版」に置いてあるリンクへ飛び、 ページ左上にある「ダウンロード」を押して、 適当なフォルダにファイルを保存してください。 ドライブ直下(C ¥やD ¥など)に保存することをオススメします。 ファイルが保存できたら、解凍用のソフトを使って解凍します。 これでインストールは完了です。 アンインストールはフォルダごと削除すればOKです。
https://w.atwiki.jp/sumayougo/pages/13.html
基本用語集には載っていないテクニックや、皆さんが考えたネタ的要素を含む用語を収録。 用語はあいうえお順で並べられています。 用語編集のルール ①アイウエオ順 。英数字は発音で(1→いち→イ行)。 ②用語を追加する場合は基礎用語集の既に掲載されている用語をダブらせないように。 ③見出しは*が3つになるように。 ④オリジナル用語はタイトルの横にカッコをつけて名前を入れよう。 ⑤もちろん間違い以外は勝手に編集しないこと。 ⑥他サイト様に掲載してある文章を、そのまま貼り付けたりしないでください。 ア行 アイクラ アイスクライマーの略称。 スマブラ攻略サイト等、ネットスマブラー達は特に使用している。 アイクラフリーズ アイスクライマーのオプションキャラ(相方)に相手をつかませ、 タイミングよく横Bをあてると相手が固まり、一切の操作を受け付けなくなる。 フリーザーや相手を凍らせる技などで、この状態のとき凍らせるとスクリューアタックのみでしか氷を溶かせなくなる。 医者(ドクター) ドクターマリオのこと。 受け身 強い攻撃などをうけた時、地面に着地する瞬間にL(R)を押すと、 キャラが体制を立て直す。これを受け身という。 歌キャンセル プリンのテクニックの一つ。 崖つかまりをしたあとに崖から離れて上Bをすると自動で崖つかまりをする。 この一連の動作を繰り返すこと。 裏入場 ゼルダで乱闘開始前のロード中にAボタンを押し続けシークでバトルを始めること。 この技を使うプレーヤーはだいたい最後までシークを使う(少なくとも管理人はそう)。 エアスラ運び ドクターもしくはマリオのテクニック。 ショートジャンプ→空中上→着地キャンセル→ショートジャンプ→空中上・・・と繰り返して、相手を運ぶこと。 名前の由来は空中上が「エアスラッシュ」だから。 英語版 オプションの設定で英語版スマブラにできる。 英語版は1部のキャラの名前が変わっていたり、 ホームランコンテンストの台が狭かったりする。 オートジャストシールド ヨッシーの固有テクニックというか能力。 緊急回避、その場緊急回避直後にZを押しっぱなしにすると、3回分ジャストシールド扱いのシールドを発生させる。 オートヒットストップずらし 攻撃を受けているときにずらしたい方向にスティックを押しっぱなしにしていると、 通常のヒットストップずらしより少なめだが、多少ずらすことが可能。 置き師 リンクやヤンリンで爆弾を地面に爆発せずに置くことを得意とするプレーヤーのこと。 置き技 発生が遅い技を出すとき、相手の行動を呼んで先にコマンドを入力しておいて、攻撃をあてること。 起き上がり攻撃瞬間移動 フォックス、ファルコの崖のぼり攻撃にタイミングよくマリオまたはドクターの横Bを当てると、 ステージの反対側に高速移動し、ほぼ瞬間移動する。 漢{おとこ} 男の中の男、C.ファルコンのこと。 ネットスマブラーの中には好んで使う人も少なくない。 音速効果 強いふっとびでころがり受け身をふっとばされている方向にすると、 体制を立て直した後でも攻撃の衝撃が残り、キャラが滑るようにふっとぶこと。 ころがり受け身をとらないでも起こることがある。 カ行 ガードキャンセル ガード中に一定の入力をすると、ガード終了時のモーションをスキップし、 そのまま次の行動にスキップさせるテクニック。 キャンセルできるコマンドは上スマ/上B/ジャンプ/つかみの4通り。 それぞれの操作方法を挙げてみると、 上スマへキャンセルするにはガード中にスティックを上に倒したら即C上。タイミングはほぼ同時(ガード上スマ)。 つかみはガード中にAボタン(ガードつかみ)。 上Bはガード中にすばやく上Bを入力(ガード上B)。 またジャンプでキャンセルできるので、ガード状態から絶を出すことも可能(ガード絶)。 壊魂{ソウルブレイク} ミュウツーでねんりきブレイクするとき、ブレイク直前にキャラがミュウツーの前方にいると、 そのキャラはミュウツーにまとわりつくように動かなくなる。下投げをするとアイクラフリーズのような状態になる。 隠れメテオ(管理人) どこかにありそうだけど、勝手に命名。 リンク下Aのメテオ判定、ヤンリン空中下Aメテオ判定など、 メテオを出すのに少し難しいメテオのこと。 崖受け身 相手の復帰阻止などの行為を崖で受け身をとりほぼ無効化すること。 攻撃を受ける際にステージの方向にずらしをとってLorR。 かなり上級者向けのテクニックである。 崖つかまり攻撃 崖つかまりから、ステージと反対の方向にスティックを入力し、 ジャンプしてステージにあがると同時に攻撃も行うこと。マルス等は使いやすい。 キャラや技によってはできない場合もあり、無理すると自滅の可能性もある。 崖離し 崖つかまりの状態の時にスティックをステージと反対の方向に入力すると、キャラが崖を離す。 崖離し絶 崖離しをした瞬間空中ジャンプし、絶をするテクニック。 一瞬無敵になるので復帰の際の奇襲に使えたり。 壁受け身 ふっとんだ先に壁がある場合、壁にぶつかる瞬間にL(R)をおすと壁で受け身をとれる。 横方向の壁のみ有効。 カルト団体(管理人) ガノンドロフやヨッシーの英語版応援は、怖い。宗教かなにかですかw 狐 フォックスのこと。2足歩行で狐が歩いていたら気絶しますわ。 クイック 素早くスティックを左右にはじき入力するテクニック。 クイックブラスター ファルコのテクニックのひとつ。 ショートジャンプ→ブラスター→急降下を繰り返す。 普通に打ったときより、技の終わりの隙をなくすことができたり、 相手の動きを止めながら近づくこともできるため、ファルコ使いはぜひマスターしたいテクニックである。 ころがり受け身 受け身をとる際にスティックをころがりたい方向に倒しつつ受け身をすると、 ころがりながら体制を立て直す。 5強 人によるが、一般的に他のキャラより性能が良いキャラの事を指す。 5強には諸説あり、様々なキャラが挙げられるがネット等でよく見かけるのを挙げると、 ファルコ・フォックス・シーク・マルス・ピーチがこれに入る。 もちろん5強なんて関係ないという人などもいるので、かなり曖昧。 コケ色(管理人) キャラの緑カラーのこと。緑DK→コケゴリラというふうに使う。 もともと緑のキャラには使わない。 サ行 ジャンプキャンセル掴み ダッシュやステップ中にジャンプ入力後に即Zを押すと、 ダッシュ掴みより小さい隙で掴みをだす。 即とか書いてあるけれど、タイミング的にはほぼ同じなのさ。 J{じぇー} ジャンプのこと。 ちなみにショートジャンプのことを、SJという。 シフトチェンジ 一部の横スマ、横強攻撃の出すとき、スティックを少し上下に傾けると、攻撃の方向も傾くというテクニック。 出したときの方向によってふっとばしや浮く方向が異なる。 しゃがみ耐性 攻撃をしゃがみ状態でうけてもあまりふっとばない。これをしゃがみ耐性という。 ダメージが少ないときには成功しやすく、そこからカウンターという使い方が便利とか。 初期版 スマブラが発売してすぐに店頭等で発売されていたスマブラDX。 のちに様々なバグを修正した修正版が店頭に並ぶ。 ステップ スティックを左右どちらかに弾きキャラを移動させること。 相手の攻撃をかわしたり、位置調節などにも使用できる。 ステップ掴み ステップで相手の攻撃をかわし、次のステップで相手に接近し掴むテクニック。 ステップ崖つかまり ステージ端ギリギリのところに立ち、 ステージ外側にステップしたら反対方向にスティックを倒し入力すると、ジャンプや絶をせずに崖つかまりできる。 基本的に滑りやすいキャラが成功率が高く、ルイージは歩きながらできる。靴の裏になにかついているのか・・・。 スマ 「スマッシュ攻撃」の略。またはスマブラシリーズのこと。 スマッシュ攻撃に限り、さらに短縮するひとは「S」と表す。 絶 カッコイイ(?)正式名称は「絶低空空中緊急回避」。 ①地面スレスレの空中で、斜め下空中緊急回避をすること。 ②ジャンプした瞬間に斜め下空中緊急回避をするのが主流。 この一連の操作を行うことによってキャラが滑る。斜め左なら左に滑り、斜め右なら右に滑る。 フェイント、移動、間合いの調節、攻撃回避など使い道は様々。 滑り具合や、タイミングなどはキャラによって異なっており、滑りやすいルイージなどはものすごく滑る。 「絶空」とよばれることもある。 絶ステップ 絶を繰り返し使い、相手を翻弄したり移動したりするテクニック。 「絶ステ」と略されることもある。 絶リフ フォックス・ファルコのテクニック。 リフレクター→ジャンプ→即リフレクター。とこんな具合。 即リフレクターは本当に即ださないといけない(1F以内)。 相殺 攻撃と攻撃がぶつかりあい、攻撃が無効化すること。 その場受け身 攻撃を受けた際に下方向にスティックを倒し受け身をとるとその場で受け身をとる。 ダメージを受けていればいるほど難しくなる。 タ行 天井受け身 天井で受け身をとること。 タイミングや操作方法はほかの受け身と同じ。 着地キャンセル 基本用語集じゃね?とか思う人もいるけど、案外ムヅい(?)のでここに。 空中攻撃をして地面に着地するとき、地面に着地した瞬間にL(R)かZを押すと、攻撃に生じる隙を短縮できる。 略称を「着キャン」と呼ぶ。 チップ フォックスのブラスターのように、当ててもリアクションをとらない技のこと。 ちなみに、普通の技をあててもチップ判定になることもあったりなかったり(?)。 ナ行 投げ連 投げ技を連続して使用すること。シークの下投げ連は凶悪。 遊撃隊は投げ連されやすいと有名だったり。 情{なさけ}(管理人) 相手がわざとではなく自滅した場合にこちらも自滅すること。 ナルシスト(管理人) リンクの挑発。 まだ幼い頃はリンクの挑発のせいで、リンクはナルシストだと思っていたものです。 偽メテオ判定 メテオ技と思っていたりしている技のこと。 メテオ判定ではないのに、相手を下に吹っ飛ばす判定のこと。 ファルコの空中下A・ガノンの空中下Bなどがこれに当たる。 「偽」とつくのは、メテオの場合「メテオ返し」が可能だが、これらはメテオ返しができない。 ねんりきブレイク ミュウツーの横Bを赤コウラなどを繰り返し跳ね返していると、 シールドブレイクとおなじような状態になり、やっぱりフラフラ状態となる。 ハ行 ハイパーヨーヨー(管理人) シーク横B「鉄糸舞」のこと。 ほんとにうまい人はウォークザドック(ウソ) 名前の由来は・・・うん、そのまま。 バクダン置き リンク、ヤンリンで地面にバクダンを爆発させずに置くこと。 バクダン滑り バクダン置きをした後、弱い攻撃を加えるとバクダンが地面を滑っていく。 運ぶ 同じ技でステージの端まで相手を持っていき、撃墜を狙うこと。 番手 プレーヤーがどのキャラがどれくらい使えるのかを表した表現。 1番手は最もつかえるキャラ、13番手はちょうど真ん中の位置でそこそこ使えるよ的なことを指す。 引き絶 後ろに絶をすること。 マルスなどは引き絶からの横スマが強力。 引き絶崖つかまり 引き絶を崖際で使い、崖つかまりをすること。 ヒゲマリオ(管理人) 管理人の友人がルイージのことをそう呼ぶ。 今はスマブラDXの枠を超えて全シリーズにでてくるルイージのことをさすように。 必殺技空中方向転換 空中にキャラがいる状態のときに、向いている方向と反対の方向にスティックを倒し、N必殺技をだすこと。 ジャンプの進行方向と逆向きに必殺技がだされるので、フェイントなどに使われる。 ファルコンのB必殺技をこの方法で出すと効果的だったり。 ふっとばし力 ふっとぶ強さ(速度)のこと。 ネットスマブラー達の熱心な解析で、ふっとばし力は計算で求められるようにまでなっている。 ふっとび式 ふっとばし力を求める公式。ここでの説明は省略(難しすぎる;)。 ちなみにふっとばし能力は英語版と日本語版では微妙に違う。 日本語版のふっとばし力は英語版の0.3035倍である。 ぶらさがり失敗しりもち落下(管理人) リンクの空中フックショットやサムスの空中グラップリングビームで壁にぶらさがろうとした際、 近すぎてしりもち落下してなんか残念みたいな(?) フラッグ運び マルス空中前Aで相手を運ぶこと。 フレーム スマブラDXでは1秒間に60回画面が変わり、その1/60秒のことをフレームという。 大体の場合は「F」と表される。 ベクトル ふっとぶ方向のこと。 ベクトル修正 ふっとばされたときにスティックを倒した方向によって、ベクトルを変化させること。 上方向に倒せば上にベクトルは修正されるなど、どの方向にも修正できる。 変体 漢ファルコンの白カラー。 またはそれにうさぎずきんをかぶせ花を咲かせたもの。 ・・・刺激が強いので免疫が必要かも。 ぺち ヨッシー・ピーチ・ネス・ミュウツー等、特殊なジャンプを持つキャラは、 空中ジャンプをする際、すばやく攻撃コマンドを入力すると、その高度でジャンプが止まる。 例)ヨッシーでジャンプ入力を素早くしたあと即空中上A。 ボムダッシュ(超絶) サムスの下Bを出し、着地と同時にすばやくスティックを左右に弾くと、 最後に弾いた方向に勢い良く滑る。凄く滑る。本当によく滑る。 マ行 マーベラス マルス・ロイのマーベラスコンビネーションの略。 管理人お気に入りはメテオマーベラス(3回目下マーベラス)。 ミルキーおじさん(管理人) 漢ファルコンの白カラー。 名前の由来はだれかのスナップ写真・・・・。 ムーンサルト リンク、ヤンリンでブーメランを飛ばした後、 フックショットぶら下がりをして、その状態でブーメランを取ると恐ろしい程ジャンプする。ヤンリンの方が大きくとぶ。 おそらく初期版のみで可能な技。 ムーンサルトもどき リンク、ヤンリンでフックショットぶら下がりをして、 マリオ、ドクターの横Bを当てると、恐ろしい程ジャンプする。ヤンリンの方が大きくとぶ。 こちらは修正版でもできる。 無我の境地(管理人) いきなり強くなり、相手をボコボコにすること。 名前の由来はテニスの●子様で●ョーマなどが体からオーラを出し、 めちゃくちゃ強くなる界王拳のことである。 メテオ(判定) 下方向にふっとばす技、又は判定のこと。 ガノン空中下A、マリオ空中横Aなど。 メテオマーベラス マルスの3回目下マーベラスコンビネーションのこと。 遊撃隊にあてやすいザマスw 桃姫 ピーチのこと。「桃」でも可。 ヤ行 ヤンリン 子供リンクのこと。ヤングリンクの略称。 遊撃(隊) フォックス・ファルコをまとめて言う時に使う。 投げ連の解説には高確率で使用される。 妖精走り(管理人) サムスの美しい走り方のこと。 北●鮮の軍隊のようにキビキビと・・・。 ラ行 リアクション関連値 スマブラにおける技の性能の一部であるふっとばし能力に関わる数値で、 「リアクション影響値」「リアクション付加値」「リアクション固定値」をまとめてリアクション関連値と呼ぶ。 リアクションは「R」と略されることもある。 「リアクション影響値」 ダメージとふっとばしに影響する値。 この値が大きい技は、ダメージが大きいほどふっとばしやすく、 低いとダメージが蓄積されてもふっとばし能力は低い。「%」で表される。 「リアクション付加値」 この値が高く設定されている技は、 相手のダメージが低くても、強く相手をふっとばすことができる。整数で表される。 「リアクション固定値」 ダメージと関係なく相手をふっとばす技に設定されている値。 設定されている技を当てても、常に同じくらいのふっとばし力となる。 リフ 主にフォックス、ファルコのリフレクターの略称。 リフティングコンボ つかみ前からのコンボのことで、バリエーションが豊富。「リフコン」と略される。 リフレクターキャンセル リフレクターを出した後のモーションをスキップするテクニック。 リフレクターをキャンセルするには、ジャンプ、掴み、絶リフにつながる。 ジャンプにキャンセルができるので絶をだすことも可能(リフ絶)。 リフレクターコンボ リフレクターからのコンボのこと。 リフレクター絶やリフレクターキャンセルなどからつながる。 フォックスの場合は横方向のコンボになりやすく、ファルコの場合は縦方向になる。 「リフコン」と略される。ドンキーのソレと間違えないよう注意。 ロンググラップリングビーム サムスの投げの途中に素早く十字キー↑、↓、↑、Aを押すと、 グラップリングビームが2倍ぐらいに伸びて掴み間合いが格段にアップする。 相手をつかむ際はタイミングよくAボタンを押さなくてはならない。 またLボタンでホーミングできるが空中にいる相手を掴むことはできない。 ワ行 ワンパターン相殺(OP相殺) 同じ攻撃を何度も当て続けると、その技の威力が下がること。 威力が下がった状態からは、その技以外の技を出せば直にもどる。
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/169.html
http //xane.gamez-interactive.de/Pub/Downloads/Projects/StageStudio/download.php これですよね^^ それですw それもですが、もう1つようつべの方に別のツールを使用した動画の方が うpされていました。 動画の内容を見る限りではパーツの大きさの制限が無いようです。 探しましたが何処にもありませんでしたけど・・・w -- (名無しさん) 2009-03-13 14 32 46 はじめましてルークといいます。 突然の現れて申し訳ないです。 いきなりきて聞くのは失礼かもしれませんが テクスチャーハックの手順など教えてくれないでしょうか? 改造コードで出来ないものには興味がありますので・・・ どうかよろしくお願いします -- (ルーク) 2009-03-13 16 43 32 もう1つようつべの方に別のツールを使用した動画の方 その動画のURLを教えてくれませんか? キーワードなどでもいいですので教えてください。 -- (ゲッコー) 2009-03-13 19 07 43 >その動画のURLを教えてくれませんか? キーワードなどでもいいですので教えてください。 残念ながら深夜にウトウトしてたのでURLを控えておりません…。 申し訳ない。 一応発見当初は ssbb hack と検索し、 海外のスマブラの改造を適当に見ていた時に発見しました。 -- (名無しさん) 2009-03-13 19 30 10 残念ながら(ry そうですか・・・。ウトウトしていたのなら仕方がありませんので、自力で探して見ます。 ありがとうございました。 -- (ゲッコー) 2009-03-13 19 40 03 ようつべの動画 [SSBB stage edit]で検索してみましたが見つかりませんでした。 SSBB Stageで探すのは長くなりそうなんで誰かお願いします -- (CT) 2009-03-13 19 53 21 [SSBB stage edit]で検索してみましたが見つかりませんでした。 SSBB Stageで探すのは長くなりそうなんで誰かお願いします 言い出したのが私ですので暫くようつべをもう一度探してみますね。 -- (名無しさん) 2009-03-13 21 11 15 残念ながら深夜にウトウトしてたのでURLを控えておりません…。 申し訳ない。 一応発見当初は ssbb hack と検索し、 海外のスマブラの改造を適当に見ていた時に発見しました。 というう事は履歴に残ってませんかね? HDDは生きてたようなのでコードは残りました~ と報告w が、リカバリーまで時間がかかる様子w このノートはようつべとか地獄なんで(ぇw がんばってくださいww 動画に触らない程度に此方も探してみますね^^ -- (Reis) 2009-03-13 22 55 02 ssbb hackで1~20まで見ましたが、ありませんでした。 名無しさんが履歴を見たほうが早いと断念しましたwww -- (狐部隊000) 2009-03-14 01 19 28 ssbb hackで1~20まで見ましたが、ありませんでした。 こちらは20~40まで見てみましたがありませんでした・・ 名無しさん、履歴!履歴! -- (耳タブー) 2009-03-14 16 21 21 履歴を現在片っ端から調べてます…。 なかなか見つかりませんorz -- (名無しさん) 2009-03-14 19 12 10 履歴を現在片っ端から調べてます…。 なかなか見つかりません 履歴検索で絞れませんかね? とりあえず引き続き捜索しますw -- (名無しさん) 2009-03-14 20 19 30 履歴捜索終了。 ………先に言います。申し訳ない。 見つかりませんでしたorz 本音は明日も捜索したい所ですが、 これ以上やってると就職とか終わりそうなんで 時間がある時に再度探したいと思います。 言い出しの私がアホみたいな結果を出してしまい……。 役立たずで本当に申し訳ない…orz -- (名無しさん) 2009-03-15 21 14 40 http //www.youtube.com/watch?v=0c_9Oq35i8s 適当に検索したら出ました、これかも -- (JACK) 2009-03-15 21 51 06 履歴捜索終了。 私がわがままを言ったばかりに、申し訳ありませんでした。 もう諦めますので、自分のことだけ頑張ってください。 -- (ゲッコー) 2009-03-15 22 27 04 アピールでスマッシュボール獲得ってあるじゃないですか。 あれ、一人だけなんですけど二人以上に出来ませんか? 出来ないとは思いますが。 後、何探してるんっスか? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-15 22 27 51 アピールでスマッシュボール獲得ってあるじゃないですか。 あれ、一人だけなんですけど二人以上に出来ませんか? ここ1P専用のが載ってたんだ・・・ 再編集してて全然気がつきませんでしたww 90180F20→90180F38 仕組みからいくとこれでいいはず とりあえず確認しておきます 後、何探してるんっスか? 改造ステージビルダーの情報 大きさも変更可能のやつ かな^^ 探している途中、不思議なステージも発見しましたw (梯子が鬱陶しいステージとなっておりますw かたやテクスチャハックかなw http //www.youtube.com/watch?v=0c_9Oq35i8s ↑テキストより圧倒的に分かりやすいですねw お疲れ~(*^- )/~ ところで、http //xane.gamez-interactive.de/Pub/Downloads/Projects/StageStudio/download.php のほうのソフトで、ステージのJPEGってどうやれば適応できますかね? Enableにはして、読み込み!というところで、 エラーが出てしまい、画像が変更できません;; PS.ビルダーで開始地点を空中にすると、ポケトレが最初バグりますw -- (Reis) 2009-03-15 22 56 45 はじめまして、KENTA3753といいます。 Enableにはして、読み込み!というところで、 エラーが出てしまい、画像が変更できません;; 画像を読み込むときにエラーが出る原因として、 ・イメージのサイズが160×120の倍数になっていない。 ・ファイルのサイズが300KBを超えている。 ・ファイルに日本語が含まれている。 のどれかが考えられます。 -- (KENTA3753) 2009-03-16 00 33 24 イメージサイズ160×120 ファイルサイズ18.8k ファイル名Kessen.jpg となっております これでも読み込めません;;何故でしょうか;; 一応ファイルあげておきました http //www.uploader.jp/dl/dxpages/dxpages_uljp00001.jpg.html -- (Reis) 2009-03-16 00 50 27 アピールでスマッシュボール獲得ってあるじゃないですか。 あれ、一人だけなんですけど二人以上に出来ませんか? 1P用?動作確認したら、全員発生w やっぱり、どこかで全員発生するように仕組まれているから 1P専用でなくなってるのかな?;; -- (Reis) 2009-03-16 00 56 38 はじめまして、KENTA3753といいます。 Enableにはして、読み込み!というところで、 エラーが出てしまい、画像が変更できません;; 画像を読み込むときにエラーが出る原因として、 ・イメージのサイズが160×120の倍数になっていない。 ・ファイルのサイズが300KBを超えている。 ・ファイルに日本語が含まれている。 のどれかが考えられます。 -- (KENTA3753) 2009-03-16 00 33 24 イメージサイズ160×120 ファイルサイズ18.8k ファイル名Kessen.jpg となっております これでも読み込めません;;何故でしょうか;; 一応ファイルあげておきました http //www.uploader.jp/dl/dxpages/dxpages_uljp00001.jpg.html -- (Reis) 2009-03-16 00 50 27 アピールでスマッシュボール獲得ってあるじゃないですか。 あれ、一人だけなんですけど二人以上に出来ませんか? 1P用?動作確認したら、全員発生w やっぱり、どこかで全員発生するように仕組まれているから 1P専用でなくなってるのかな?;; -- (Reis) 2009-03-16 00 56 38 イメージサイズ160×120 ファイルサイズ18.8k ファイル名Kessen.jpg それならば、例として C \スマブラX\Pictures\Kessen.jpg のように ファイルのパス名の途中に日本語が含まれていませんか? フォルダに日本語が含まれていてもだめらしいので...。 -- (KENTA3753) 2009-03-16 01 00 50 フォルダに日本語が含まれていてもだめらしいので...。 私の場合は日本語が普通にフォルダに含まれていますが、 画像を変更できましたよ。 ですが、画像ファイル名が日本語の場合は確かに無理でした。 -- (ゲッコー) 2009-03-16 01 21 46 フォルダはC \RSBJ\160120\Kessen.jpgです ところで、http //blogs.yahoo.co.jp/kenta_3759/のKENTA3753さんですよね? キャラ戦闘中変更とボス系コード何処から拾ってきましたか? 僕の投稿したコードは転載されているのをを捜しやすいように少しトリックがかかっています だから、ボスコードと戦闘中でもキャラ変更可能は僕が最初に書いているものです。 もしDX Games以外の場所からコピーしたならその場所を書いてください -- (Reis) 2009-03-16 01 35 20 フォルダ名に全角数字入ってたから半角に直すと読みましたww お騒がせしてすいませんwww -- (Reis) 2009-03-16 01 42 51 フォルダはC \RSBJ\160120\Kessen.jpgです フォルダを作って読み込んでみましたが、普通に読み込めましたよ。 フォルダに日本語が含まれていてもだめらしいので...。 調べてみましたら、すべてがダメではないことがわかりました。 画像を読み込むときには、全角カタカナや漢字が含まれている場合だめなようです。 新しいふぉるだ … × あたらしいふぉるだ … ○ atarasiiforuda … ○ アタラシイフォルダ … × atarasiiforuda … ○ アタラシイフォルダ … ○ ボスコードと戦闘中でもキャラ変更可能は僕が最初に書いているものです。 どこから転載してきたかは忘れてしまいましたが、 たぶんReisさんが投稿したものを転載してしまったものだと思います。 無断転載をしてしまいまして、すいませんでした...。 -- (KENTA3753) 2009-03-16 01 48 09 160120なら読むはずだったのに 160120になっていましたwこれを半角に直したら上手く行っちゃいました という話ですw どこから転載してきたかは忘れてしまいましたが、 たぶんReisさんが投稿したものを転載してしまったものだと思います。 無断転載をしてしまいまして、すいませんでした DX GAMES http //www23.atwiki.jp/dxpages/ このアドレスでも加えといてやってくださいなww 僕のほうは「無断転載禁止」であり、「転載禁止」ではないんでw 今後同じようなことがないように気をつければ良いだけですよ^^ -- (Reis) 2009-03-16 01 56 19 あの、1Pだけしかとれないじゃないんです。2Pも3Pも4Pもとれます。 俺が言いたいのは1Pがアピールしてとった。でも2、3、4Pはもうとれない。 それをとれるようにしたいんです。 -- (ルイX) 2009-03-16 08 44 35 あの、1Pだけしかとれないじゃないんです。2Pも3Pも4Pもとれます。 俺が言いたいのは1Pがアピールしてとった。でも2、3、4Pはもうとれない。 それをとれるようにしたいんです。 あぁ そういえばスマッシュボールが一杯出てた動画あったなぁw ちょっと弄って探してみますw -- (Reis) 2009-03-16 12 20 02 ルイXさん、バグってもいいのならありますよ!! 全員がアピールで取れるのですが、Bを2人以上でやるとバグります。 しかし、バグらないキャラもいますよ。 バグっても良いなら載せます。 -- (ペリー) 2009-03-16 18 52 25 全員がアピールで取れるのですが、Bを2人以上でやるとバグります。 同じキャラの組み合わせや特定の組み合わせでいけるやつじゃないですか? 情報はあったけどコードがなかったんですよね;; どうでもいい話しますwww マリオのポンプコード使ってますか~?www 005AをFFFFにして使ってみてください 面白いですよ~w -- (Reis) 2009-03-16 20 35 33 ある意味暴走コード出来ました~ といっても、Igglybooさんという人の外国版コードを日本版に改変しただけです キャラアニメーション速度変更[Original by Igglyboo] 歩く・走る以外のキャラアニメーションがおかしくなります 暴走コードとは違った感覚ですがおもしろいかもしれません 80000000 80622E80 80000001 00000000 60000006 00000000 60000003 00000001 4A001000 00000000 4A101001 00000000 36000000 00000032 58010000 00000004 DE000000 80008180 58010000 00000060 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 1400004C XXXXXXXX 80100001 00000008 62000000 00000001 E200000F 00000000 80000001 00000000 80100000 00000244 62000000 00000000 E0000000 80008000 コードの性質上、トリックが仕掛けられないので、 無断転載しないでください 因みに...XXXXXXXXに入るのは浮動小数です^^ -- (Reis) 2009-03-16 23 22 38 <Reisさんへ はい、この前ピット君とワリオのBを両方やったら出来ました。 キャラクターの状態変化は出来そうです。 ちなみに、ギガクッパはほとんどの確率で出来ると思います。 ちなみにコードです↓ アピールでスマボ取った状態 0481C474 8803001F 4A000000 90180F38 3A000002 FF00003D C281C474 00000005 8803001F 2C0000F8 4182001C 38000038 2C1B010C 40820008 38000078 9803001F 48000004 00000000 E0000000 80008000 Smash Ball Activator 4A000000 80000000 1482ACD4 38000000 14814954 38000000 Infinite Smash Balls 4A000000 80000000 1462BF00 00000000 上の3つを入れれば出来ると思います(多分・・・) けっこう前にやっていたのでよく覚えていない・・・ あと、これも何かに使えるんじゃないですか??↓ 名前の意味は「Infinite Smash balls」と同じですが・・・ スマッシュボール無限 2001AA64 41820028 0401AA64 48000028 200106FD 4182000C 040106FC 4800000C 20010B8D 4182000C 04010B8C 4800000C 20012015 4182000C 04012014 4800000C 20057215 41800028 04057214 48000028 2001C111 41820028 0401C110 48000028 2001C1A5 41820028 0401C1A4 48000028 2001C5E9 41820028 0401C5E8 48000028 2001C851 41820028 0401C850 48000028 E0000000 80008000 まあ、試してみて下さいww ・・・え? 005AをFFFF?? どうなるんだろうwwwやってみよう おお!暴走コードみたいなやつですか?? 改変おつかれ様です!! -- (ペリー) 2009-03-16 23 32 07 Smash Ball Activator Infinite Smash Balls 4A02B8F2 80000000 1462BF00 00000000 1482ACD4 38000000 14814954 38000000 E0000000 80008000 と微妙に改変して起動・・・出来ました^^ [Infinite Smash Balls]これがなかったんですよね~w一番いる所w ただ、注意点いっぱい増えますけどねw CP出さない方がいいかなw 005AをFFFF 意外と知らない人が多いのかなw これ知ってる人が少ない=僕のページの知名度がない てことなのでなんか微妙ww あと、色々触ってて思ったのですが、 マリオのポンプ シークの仕込み針 ドンキーのパンチ ゼニガメの水鉄砲 この4つは同一コードで動くんじゃないかな? =ドンキーのパンチはガセ? マリオのコードだけで全部動いたのと、ドンキーのコードが無反応ww -- (Reis) 2009-03-16 23 57 06 これをちょっと見てください http //www.youtube.com/watch?v=xdxa58jqHMo やっぱり多人数戦乱闘って可能なんでしょうかね~ -- (耳タブー) 2009-03-17 00 04 21 Phantom Wingsが現在取り組んでいる7人戦コード とありますので、何処かにあるかもしれませんね^^ 多くのバグがあって、頻繁にクラッシュします ということなので、危ないコードのままかもしれませんねw うまくいけば、将来、安定したコードは公表されます ということなんで探すか待つか ですかねw -- (Reis) 2009-03-17 00 17 49 あと、これも何かに使えるんじゃないですか??↓ 名前の意味は「Infinite Smash balls」と同じですが・・・ スマッシュボール無限 このコード、動作確認が取れないことで有名な(ぇw)VC時間制限解除コードじゃないですか? This code is rebooter hook only. と注意書きがありますが・・・よく分からないままのw -- (Reis) 2009-03-17 00 34 49 あっ私一応コードは知ってますよ -- (耳タブー) 2009-03-17 00 41 40 ここ(コメント)に載せてもいいでしょうかね~ それにまだコードの動作確認はしてません -- (耳タブー) 2009-03-17 00 44 49 それにまだコードの動作確認はしてません 出来れば動作確認出来た物がいいですかねww -- (Reis) 2009-03-17 01 09 47 3人でホームランコンテスト 4A02B8F2 90180B44 38000000 00FF0800 10000000 00000003 このコードを入れてホームランコンテストを選ぶと、 大乱闘のキャラ選択画面に移るので、 1Pと2Pと4Pを選んでください (但し、このコードだけでは3Pで遊ぶことが出来ません) コントロールチェンジコード(4Pの操作を3Pで行う)を使えば 有効なコードかもしれません…今のところ、有用かどうかは謎です ひょっとすると無意味かもしれません -- (Reis) 2009-03-17 02 39 37 ペリーさんお願いできますか? バグなど覚悟の上ですから(改造はそんなもんよ) -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-17 10 52 53 ペリーさんお願いできますか スマッシュボールのだったらログにあると思うのですがw -- (Reis) 2009-03-17 12 15 30 やってみたけど出来ませんでした・・ USBGeckoではできますかね~? 一応コードを載せます(作者は不明です) 必須コード 0481C474 8803001F 4A000000 90180F38 3A000002 FF00003D C281C474 00000005 8803001F 2C0000F8 4182001C 38000038 2C1B010C 40820008 38000078 9803001F 48000004 00000000 E0000000 80008000 プレイヤー5参戦 4A000000 90181090 100000B3 00000010 100000B4 00000004 E0000000 80008000 プレイヤー6参戦 4A000000 901810EC 100000B3 00000010 100000B4 00000004 E0000000 80008000 プレイヤー7参戦4A000000 90181148 100000B3 00000010 100000B4 00000004 E0000000 80008000 -- (耳タブー) 2009-03-17 18 03 37 ちょっと修正します プレイヤー7参戦 4A000000 90181148 100000B3 00000010 100000B4 00000004 E0000000 80008000 -- (耳タブー) 2009-03-17 18 04 45 USBGeckoではできますかね~? この形式だと無理ですw EndifがなのはE0000000 80008000なのは、WiiRD形式なんでw 果たしてそれは日本版なのかどうか・・・といったところでしょうかw ∩`・◇・)謎ですね~ -- (Reis) 2009-03-17 18 12 35 キャラアニメーション速度変更の浮動小数ってなんですか? -- (ゲッコー) 2009-03-17 20 31 39 浮動少数は一部のコードに使われる特殊なコードです サイズ変更などに使われていた×2・×0.5などでよく使われていますね^^ 5倍でも早いくらいなので、4倍以下をお勧めしますw (4倍も早いかもしれませんw) 浮動少数は8桁で成っているので、かなり微調整が利くようになっています 一応書いておきますね^^ 浮動少数のXXXXXXXX x 0.1 = 3DCCCCCD x 0.25 = 3E800000 x 0.5 = 3F000000 x 1.0 = 3F800000 x 1.5 = 3FC00000 x 2.0 = 40000000 x 3.0 = 40400000 x 4.0 = 40800000 -- (Reis) 2009-03-17 20 50 31 Reisさん 浮動少数ってそういう意味だったのですか ありがとうございます それと、"DX Games"ってサイトはReisさんのサイトですか? -- (ゲッコー) 2009-03-17 21 48 48 はい^^そうですよ~・・・て そこまで知られてなかったんですね~w僕のサイトって一体・・・ww 何処かに書いておきましょうかねw -- (Reis) 2009-03-17 22 33 09 俺、1000倍でやってた。 後、スマボのコードは? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-18 09 48 04 1000じゃなかった。10000だった -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-18 09 50 47 1000じゃなかった。10000だった どっちもかなり早くないですか?w 後、スマボのコードは? 見てないのか知りませんがもう一度書きます 「ログ見てください」 流れちゃっているだけで、ありますよw とりあえず今回は引用しておきます ____________________________ <Reisさんへ はい、この前ピット君とワリオのBを両方やったら出来ました。 キャラクターの状態変化は出来そうです。 ちなみに、ギガクッパはほとんどの確率で出来ると思います。 ちなみにコードです↓ アピールでスマボ取った状態 0481C474 8803001F 4A000000 90180F38 3A000002 FF00003D C281C474 00000005 8803001F 2C0000F8 4182001C 38000038 2C1B010C 40820008 38000078 9803001F 48000004 00000000 E0000000 80008000 Smash Ball Activator 4A000000 80000000 1482ACD4 38000000 14814954 38000000 Infinite Smash Balls 4A000000 80000000 1462BF00 00000000 上の3つを入れれば出来ると思います(多分・・・) けっこう前にやっていたのでよく覚えていない・・・ あと、これも何かに使えるんじゃないですか??↓ 名前の意味は「Infinite Smash balls」と同じですが・・・ スマッシュボール無限 2001AA64 41820028 0401AA64 48000028 200106FD 4182000C 040106FC 4800000C 20010B8D 4182000C 04010B8C 4800000C 20012015 4182000C 04012014 4800000C 20057215 41800028 04057214 48000028 2001C111 41820028 0401C110 48000028 2001C1A5 41820028 0401C1A4 48000028 2001C5E9 41820028 0401C5E8 48000028 2001C851 41820028 0401C850 48000028 E0000000 80008000 まあ、試してみて下さいww (ペリー) 2009-03-16 23 32 07 -- (Reis) 2009-03-18 12 57 30 むっさ早かったです。 後、それを全部入れればいいのですか? -- (ルイX) 2009-03-18 13 16 11 何人でもスマッシュボール アピールで取得 4A02B8F2 80000000 1462BF00 00000000 1482ACD4 38000000 14814954 38000000 E0000000 80008000 0481C474 8803001F 4A000000 90180F38 3A000002 FF00003D C281C474 00000005 8803001F 2C0000F8 4182001C 38000038 2C1B010C 40820008 38000078 9803001F 48000004 00000000 E0000000 80008000 3つのコードを合わせて微妙に改変したものですw これで出来ますね^^ ただ、ゲームの仕様上、需要は無いかもしれません (組み合わせが限られているという面でw) -- (Reis) 2009-03-18 13 35 37 ここのコードって自分でサーチしたものしか書いちゃいけないのですか? 私が持っているコードリストはここよりも遥かにたくさんあるのですが、 乗せてはいけないのでしょうか? -- (ゲッコー) 2009-03-18 23 48 31 僕の知っている浮動小数↓ x 0.1 = 3DCCCCCD x 0.25 = 3E800000 x 0.5 = 3F000000 x 1.0 = 3F800000 x 1.5 = 3FC00000 x 2.0 = 40000000 x 3.0 = 40400000 x 4.0 = 40800000 x 5.0 = 40A00000 x 10.0 = 41200000 x 20.0 = 41A00000 x 30.0 = 41F00000 x 40.0 = 42200000 x 50.0 = 42480000 x 100 = 42C80000 x 200 = 43480000 x 250 = 437A0000 x 500 = 43FA0000 x 1000 = 447A0000 x 2000 = 457A0000 x 3000 = 467A0000 x 4000 = 477A0000 x 5000 = 487A0000 x 6000 = 497A0000 x 7000 = 4A7A0000 x 8000 = 4B7A0000 x 9000 = 4C7A0000 x 10000 = 4D7A0000 はい、少ないしどうでも良いですねw -- (ペリー) 2009-03-18 23 57 17 ここのコードって自分でサーチしたものしか書いちゃいけないのですか? 私が持っているコードリストはここよりも遥かにたくさんあるのですが、 乗せてはいけないのでしょうか? 実際サーチしてここに書いてる人 殆ど居ないんじゃないですか? 自分でサーチしたものしか書いちゃいけないのですか? ということに重視してかくと、 書かれる事を待っている人が居るかたや、書かれる事を望んでいない人が居る ということを注意した上で判断するべきですかね∩`・◇・) 無断転載・転載禁止の場所からコードを持ってくると、管理人さんに迷惑がかかるので やめましょう また、無断転載禁止と書いていなくても、誰が投稿していたコードかは 書いておいたほうがいいです 分からなかったら、後から足す という手もありますが、それは早めに行ったほうがいいですね^^ 後、ここに乗っているコードは皆が知っているコードの一部だと思います 何故なら、ページを編集できる人が少ないからです 僕の知っている浮動小数 浮動少数は一応数字なので、規則正しく並んでいます なので、コード化しても規則があるので、 ちょっと考えれば簡単に他の数値に出来ます^^ x 9000 = 4C7A0000 x 10000 = 4D7A0000 これを見れば分かると思いますが、 x 11000 = 4E7A0000 となります また x 1.0 = 3F800000 x 2.0 = 40000000 x 4.0 = 40800000 と800000ずつ増えることで+2倍の数値になります よって x 8.0 = 41800000 となります 16進数の計算が出来ない人は、Windowsの関数電卓で16進に合わせれば 簡単に出来ると思います^^ 因みに、 x 0.5 = 3F000000 x 1.0 = 3F800000 これを見ると-800000している事で半減しているのが分かります なので、さらに-800000することで x 0.25 = 3E800000 x 0.125 = 3E000000 と減らしていくことが出来ます ところで、↓これはあってるのでしょうかね?w x 0.1 = 3DCCCCCD この形のものは作るのが鬱陶しいのでアバウトでいいような気もしますねw -- (Reis) 2009-03-19 00 09 58 無敵コードをパッド化して使ったところ、戦闘中に切り替えが出来ました^^ ついでにパッド条件指定とEndif2つより1行短くしてみましたw Xで無敵ON/OFF 385BA862 00000400 4802B8F2 80622E84 DE000000 80008180 58010000 0000047C DE000000 80008180 14000968 00000003 1400096C 00000001 CC000000 00000000 4802B8F2 80622E84 DE000000 80008180 58010000 0000047C DE000000 80008180 14000968 00000000 1400096C 00000000 E0000000 80008000 長い上に需要無かったらすいません;; -- (Reis) 2009-03-19 00 44 01 Reisさん わかりました、でも、ほとんどWiiRDなのですが WiiRDにあったものって無断転載になってしまうものなんでしょうか? もしそうならば、残念です。 -- (ゲッコー) 2009-03-19 01 07 25 WiiRDにあったものって無断転載になってしまうものなんでしょうか? 勝手にもってきたらそれは「無断転載」ですw ただ、禁止しているかどうかは場所によって異なりますね WiiRDのコードはよく流れているので、禁止かどうか判別がつきませんが、 「クレジット」はいりますかね([Zit]みたいなの) もし削除依頼が来るようでしたら、編集して消しておけば 問題はないと思います -- (Reis) 2009-03-19 01 20 09 は~~~い。 俺のことですもんね -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-19 15 28 15 初心者なのですみません コードって、作れるんですか? -- (プラズマX) 2009-03-19 18 29 04 コードって、作れるんですか? 作れないものが出来る なんてことはないですよねw 誰でも出来ますよ^^ ただ、新しいものを作ろうとするのは結構難しいです 自分がやりやすいように作り変えることも出来ます^^例えば、 押し続けないと効果がない/一瞬だけ押さないと他の効果が出る というコードを押すたびにON/OFFを切り替える というコードにすることが出来ます コードにはいくつかのタイプがあるので、それをみて、少し頑張れば色々細工できますが 正直、完成品にしようと思うと面倒ですw サーチはGeckoが必須です が、すでにあるコードを組み合わせて便利なコードを作ることは可能です -- (Reis) 2009-03-19 19 23 29 需要ないかもしれませんが 1P 戦闘中でもキャラ変更可能 X+Y+↑↓でキャラ変更 というコードを作りました^^ 今までの「戦闘中キャラ変更」と違って、 X+Y+↑とX+Y+↓でマリオ~ザコレッドまでのキャラを出すことが出来ます 序に36行とかなり抑え目です^^ (マリオ~ザコレッドとなると、1キャラ毎4行42=168行になるのでw ちなみに42は基本35+シーク+トレーナー無しポケモン3+ワリオマン+ギガクッパ+ザコレッド) ただ、完成形態でなく、此方も何度か実験していますが、 目的の効果以外に発生しているバグがないといえないので 「転載禁止コード」とさせて頂きました なので、知りたい方は http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/27.htmlにアクセスしてください 完成系にしたら、通常通り「無断転載禁止コード」にしようと思います -- (Reis) 2009-03-20 04 40 11 (マリオ~ザコレッドとなると、1キャラ毎4行42=168行になるのでw ちなみに42は基本35+シーク+トレーナー無しポケモン3+ワリオマン+ギガクッパ+ザコレッド) ちょっと違いましたねw 基本35-ポケモントレーナー+シーク+トレーナー有りポケモン3+トレーナー無しポケモン3+ワリオマン+ギガクッパ+ザコレッド) なので44キャラとなり176行分となりますww 36行なら4キャラ分でも144なので使えそうに見えます が、 前のものと違って一発でキャラを選べるような仕掛けでないので 面倒 という点で需要がないかもしれません -- (Reis) 2009-03-20 04 46 25 なんか動画ようつべに書いてたので貼っておきます Smash [Phantom Wings] C2816AF4 00000003 801C0110 2C000003 40820008 38A00000 7C0802A6 00000000 どうやらサムスが切り札使ってもゼロスーツにはならないようです ※海外用?なので使えるかしらん -- (キタァァ) 2009-03-20 13 25 51 リンクの剣が大きくなる 28708D68 00FF0200 48000000 805A9360 DE000000 80009380 1400012C 40805953 E0000000 80008000 28708DC4 00FF0200 48000000 805A9364 DE000000 80009380 1400012C 40805953 E0000000 80008000 28708E20 00FF0200 48000000 805A9368 DE000000 80009380 1400012C 40805953 E0000000 80008000 28708E7C 00FF0200 48000000 805A936C DE000000 80009380 1400012C 40805953 E0000000 80008000 アイクの剣が大きくなる 28708D68 00FF2500 48000000 805A9360 DE000000 80009380 1400033C 40805953 E0000000 80008000 28708DC4 00FF2500 48000000 805A9364 DE000000 80009380 1400033C 40805953 E0000000 80008000 28708E20 00FF2500 48000000 805A9368 DE000000 80009380 1400033C 40805953 E0000000 80008000 28708E7C 00FF2500 48000000 805A936C DE000000 80009380 1400033C 40805953 E0000000 80008000 -- (キタァァ) 2009-03-20 13 35 59 ↑ 前部分改造やってたらファルコンのあごが異常に大きくなったww コードは忘れちゃったけどねw またやろう。 そうだ、みんなでmoveswapなどの表を作ってみませんか?? -- (ペリー) 2009-03-20 13 48 11 全てのプレイヤーを1pが操作(GCコントローラー用) 48000000 815E7624 DE000000 80008180 140001DC 00000000 140001E0 00000000 E0000000 80008000 48000000 815E7628 DE000000 80008180 140001DC 00000000 140001E0 00000000 E0000000 80008000 48000000 815E762C DE000000 80008180 140001DC 00000000 140001E0 00000000 E0000000 80008000 48000000 815E7630 DE000000 80008180 140001DC 00000000 140001E0 00000000 E0000000 80008000 -- (キタァァ) 2009-03-20 13 50 07 リンクの剣が大きくなる たしかこの系統のコードは[Y.S.]さんのですね オフセットのデータが飛んでしまったので、少し助けになりましたw ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 全てのプレイヤーを1pが操作 リンクの剣のこともそうですが、[Phantom Wings]などのようにクレジット 付けましょう 全てのプレイヤーを1pが操作は[Jose_Gallardo]です また、0x80000000-0x81800000までのコードは日本版では使えなかったと思います 同効果の日本版 欲しいですねw そうだ、みんなでmoveswapなどの表を作ってみませんか?? 僕のサイトのものでよければ足しときますよ^^ -- (Reis) 2009-03-20 14 43 07 どうやらサムスが切り札使ってもゼロスーツにはならないようです 先程表記したとおり0x80000000-0x81800000までのコードは 日本版では使えなかったと思います(他のゲームはこの限りではありません) なので、少し変更が必要です Never Turn into Zero Suit Samus After Final Smash[Y.S.] C2816634 00000003 801C0110 2C000003 40820008 38A00000 7C0802A6 00000000 恐らくこれが同一効果だと思います -- (Reis) 2009-03-20 15 33 51 恐らくこれが同一効果だと思います ∩`・◇・)同効果でした -- (Reis) 2009-03-20 15 39 05 無限巨大化ってないですか? 最初っから巨大化はいやなので。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-20 17 30 14 戦闘中にキノコでの変更があるので、そのあたりのアドレス探ればあるかもしれませんね^^ とりあえずパッドコードで代用する という手がありますw 戦闘中に変えれませんけどねw あと、アイテムコードがC2コードだということが今頃分かりましたw C2コードは1行目に1行目を除いた行数を加えないといけないようなので 僕のサイトでは以下のように説明を加えました これで分かるでしょうか? D298D068 00000003 2C0600XX 40820008 38C000YY 60000000 90DD08C0 00000000 XXをYYにします。 また、38C000YY 60000000の下に 2C0600XX 40820008 38C000YY 60000000 を追加し、追加した行数分、00000003に加えてください ex)アイテム2つ変更するときなら00000003+2行分=00000005 これでスネークの手榴弾変更とスーパースコープの弾変更が 同時に出来るようになったので、結構便利だと思います -- (Reis) 2009-03-20 17 43 54 やばいことが発生しました! Ocarina開こうとしたらエラーで改造できません! 誰か助けて! -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-20 18 07 55 やばいことが発生しました! Ocarina開こうとしたらエラーで改造できません! 誰か助けて! 同症状においていくらかの原因があります なので、どの時点でどんなエラーが発生するのか教えてください とりあえずパッドコードで代用する という手がありますw 戦闘中に変えれませんけどねw とさっき書きましたが、 特定キーを押す⇒キャラをいったん消す⇒巨大化して戻す という作業を一つのキーで出来るようにする事が出来るかもしれません これで代用したい という人がいれば作ります 誰も使わないコードを作るのは面倒なのでw -- (Reis) 2009-03-20 18 45 21 なんとかチャンネルを開いたら、SDカードを読み込むはず。 そしたらOcarinaが出る。でOcarinaを選択したら読み込まずエラーが発生します。 分かりました?説明下手なもので。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-20 18 50 27 英語があまり読めませんのでなんて書いてあるのか・・・とほほ。 4月から高校生なのに・・・。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-20 18 52 25 なんとかチャンネルを開いたら、SDカードを読み込むはず。 そしたらOcarinaが出る。でOcarinaを選択したら読み込まずエラーが発生します。 分かりました?説明下手なもので。 このタイミングで考えられるのは、 ・GCメモリーカードが刺さっている ・HomeBrewチャンネルのバージョンがUPし、dolでないと読み込まなくなった ・ocarina.dolが壊れている ・SDがFAT32である ぐらいですかね? フォーマットしない限り、SDはFAT16のままなので、 FAT32である は違いますねw 英語があまり読めませんのでなんて書いてあるのか・・・とほほ。 ということは「有効なWiiアプリではない」というようなことが出ている可能性がありますねw その場合は、ocarinaが壊れていないか確認してください HomeBrewチャンネルbata9以降はdol形式なので そこで問題がおきてるかもしれません -- (Reis) 2009-03-20 19 07 20 ということは「有効なWiiアプリではない」というようなことが出ている可能性がありますねw 「This is not a valid Wii application」ってやつですねw ルイXさん、Wiiを更新したりすると改造データが自動的に削除されることがありますが Wiiを更新しましたか? そうだ、みんなでmoveswapなどの表を作ってみませんか?? 僕のサイトのものでよければ足しときますよ^^ 是非お願いします^^ 私エクセルにMoveswapのデータをまとめたファイルがありますし Moveswapに関しては少し詳しいので~(多分) これで代用したい という人がいれば作ります 興味深いですね~ 私も試してみたいですw あと最近部分巨大化コードが流行っているみたいなので私も一つ デデデのハンマー巨大化[Phantom Wings] 287088A8 00FF2300 48000000 805A8EE0 DE000000 80009380 140002A0 40005953 E0000000 80008000 そういえばコメントログにあった神剣ラグネルと マスターソードの巨大化コード使えませんでした・・・orz どうしてでしょう? -- (耳タブー) 2009-03-20 19 38 31 更新•••したね。けど朝はできてた。 後、Ocarinaの壊れてる壊れていないの確認はどうやればいいんですか? 諦めるしかないのですか? -- (ルイX) 2009-03-20 20 10 26 興味深いですね~ 私も試してみたいですw 了解致しました^^ 出来る限りやってみますw デデデのハンマー巨大化[Phantom Wings] ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 オフセットリストが現在存在しないので作り直さないといけませんw なので、誰か知っているの教えてくれませんかねww そういえばコメントログにあった神剣ラグネルと マスターソードの巨大化コード使えませんでした 部分巨大化のマスターコード(オーバポイントとかいうんだっけ?w) とキャラ毎の部分巨大化のアドレスが日本版でないからですよ^^ オフセットは違いがないはずなので そこだけ利用可能です -- (Reis) 2009-03-20 20 43 41 更新•••したね。けど朝はできてた。 確か、一回だけElf読んでましたね 僕のときもw とりあえずocarina.elfだったら、dol形式のものと入れ替えてみてください ELF to DOL Converter等、elfからdolにしてくれるものを利用する手もあれば、 dol形式に変えられているものを導入するという手があります 一応僕のサイトでもdol形式でミラーしています http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/59.html これで起動しなきゃちょっと危ないかもしれません -- (Reis) 2009-03-20 21 01 42
https://w.atwiki.jp/sumayougo/pages/12.html
基本中の基本の用語を載せております。 本当に基本中の基本なので、経験者の方は閲覧する意味は殆どないかと・・・。 用語編集のルール ①アイウエオ順。英数字は発音順(1→いち→ア行)。 ②追加する場合は基礎の用語のみ(フィギュア、ボーナス、格キャラの技名を除く)。 ③見出しは*が3つになるように。 ④もちろん間違い以外は勝手に編集しないこと。 ア行 赤コウラ 赤いコウラ。投げたり攻撃や衝撃を与えると地面を勝手に滑り出し、 キャラがいる方へ移動していくアイテム。 ミュウツーの横B等で跳ねしたりすると、当たったときの威力が高くなる。 アイシクルマウンテン 上下に強制スクロールするアイスクライマーをモチーフにしたステージ。 スクロールには早さの違いがあり、高速にスクロールするときには要注意。 アイスクライマー ポポ・ナナというペアで1キャラ扱いされる特殊なキャラクター。 カラーによりポポ・ナナが入れ替わるが操作には特に違いはない。 また操作できるのは基本的に1人でパートナーは少し遅れてから攻撃する。 パートナーが撃墜されても1ミスにならず、操作キャラが無事なら1人のまま操作できる。 アイテム ステージ上に出現する道具。 「射撃系」「打撃系」「投てき系」「回復系」「食べ物系」「変身系」「その他」 に分かれており、1つひとつがそれぞれ違った能力を持つ。 アイテム投げ 持っているアイテムを投げること。 アイテムの殆どは自分で持っていたものであれば相手にぶつけることができる。 アイテムキャッチ 相手がアイテムを投げたとき等にアイテムを受け取り自分の物にするテクニック。 空中でも可能。さらに空中避けの直後にAを押すと避けながらキャッチできる。 アピール 挑発。アピール中は無防備になるので注意。キャラによって異なる。 歩き スティックをゆっくり左右に動かすとあるく。 歩きにもゆっくり歩きとはや歩きがある。 浮かす 上方向にふっとばす技をあて、相手を自分の頭上で無防備な状態にさせること。 対策としては空中ジャンプや空中緊急回避でコンボ等から逃れよう。 埋まり(状態) ドンキーヘッドバット等の攻撃を受け、地面に埋まっている状態のこと。 埋まっている間は時間に比例して長くなる。 レバガチャで抜け出せる。 追い討ち・追撃 ふっとばしたりダウンさせた相手にさらに攻撃を加えること。 王国 スーパーマリオブラザーズをモチーフにしたステージ。 条件を満たすと出現する。 王国Ⅱ スーパーマリオUSAをモチーフにしたステージ。 条件を満たすと出現する。 おっとっと動作 崖際にたったときキャラがバランスを崩すアクションのこと。この状態が続いても落ちはしない。 お手玉 浮かした相手に追撃をして、地面に落とさないようにすること。 オネット マザー2をモチーフにしたステージ。 落下してミスするような穴はないが、車が突っ込んでくる。 この車で大ダメージを受けないようにするのも生き抜くためのポイント。 カ行 カービィ ピンクのブラックホールの異名をもつ、星のカービィ作品の主人公。 おなじみのコピー能力や、5段ジャンプなどの特殊能力がある。軽いことでも有名。 カウンター マルス・ロイの必殺技のソレw もしくは相手の攻撃を受け止め反撃する技のこと。 隠し 初期段階では隠されており、 条件を満たしていくことによって使用可能または出現する要素のこと。 「隠し○○」のように使う。 崖 ステージの端。ステージによりない場合もある。 崖つかまり 空中のキャラが崖の方を向き近づくとつかまる。 復帰の際は大活躍。 崖のぼり 崖つかまりからステージ上に上がること。 崖のぼり攻撃 崖つかまり時にAやBを押すと攻撃をしながらステージ上に上がることができる。 崖のぼりジャンプ 崖つかまり字にジャンプ入力をすると、つかまった状態からジャンプする。 ガノンドロフ ゼルダの伝説の悪役。 移動は遅いがパワーがある。復帰力も意外とあるのでパワーで勝ちたい人にはもってこい。 条件を満たすと出現する。 画面外 画面には映らないがミスにならない存在している空間。 画面外にいるとルーペ状態となり、徐々にダメージが蓄積されていく。 ギミック ステージの仕掛けのこと。 キャラクター 操作できるキャラクターやアドベンチャーに出てくる敵キャラクター等の総称。 特別なことがない限り、殆どの場合は操作キャラクターのことをさす。 「キャラ」と略して使うことが多い。当サイトでは操作キャラをさす。 キャンセル 特定の動作により、攻撃や行動が終わる際のモーションをスキップさせること。 もしくは行動そのものを中断させること。 キャプテン・ファルコン スピードとパワーを兼ねそろえた男気あふれるキャラ。 マッチョな体と声などが理由なのか、ネタにされやすいと思うのは私だけではあるまい。 ファルコンパンチは隙があるがパワーはあり、ジャンプして出せば意外と活躍できたり。 急降下 空中にいるときにスティックを下にはじくと、キャラが早く降下する。 旧コンゴジャングル 64版スマブラのコンゴジャングルが再登場したもの。 条件を満たすと出現する。 旧プププランド 64版スマブラのプププランドが再登場したもの。 条件を満たすと出現する。 旧ヨッシーアイランド 64版スマブラのヨッシーアイランドが再登場したもの。 条件を満たすと出現する。 強攻撃 スティック上下左右のいずれかをたおし入力+Aボタンで、弱攻撃より強い攻撃がだせる。 また左右強攻撃は少し斜めに入力すると、すこし上や下に攻撃を出せる。 強制スクロール(面) 自動的に画面がスクロールしていくこと。 または強制スクロールする面のこと。~面ではスクロールに追いつけなかったりするとミスになることが多い。 緊急回避 少しの間無敵となり、いかなる攻撃も避けることができる操作。 操作:R(L)を押しながらスティックをはじく 空中ジャンプ 空中にいるときにジャンプ入力をするともう一度ジャンプする行動。 大体は2段ジャンプと表示されるが、キャラによっては2回以上ジャンプするのもある。 空中攻撃 空中でAボタンでだす技のこと。上下・前後・ニュートラル(スティックの入力なし)がある。 空中浮遊 ピーチの特殊能力。一定時間同じ高度で浮かんでいられること。 クッパ ご存知マリオの宿敵。 高い攻撃力と隙がありすぎな技で、まさにパワーキャラなキャラ。 撃墜 相手をミスさせること。 けん制 相手の様子を伺うこと。 けん制技 けん制に適した技のこと。 グリーングリーンズ 星のカービィシリーズをモチーフにしたステージ。 ギミックにはウィズピーウッズやりんごが落ちてくる。 ステージの端に近いところにブロックの山があり、中には爆破する爆弾ブロックも。 グレートベイ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面をモチーフにしたステージ。 空中を浮遊する妖精オヤジや、現れたりもぐったりを繰り返す大きなカメなどがいる。 5段ジャンプ 空中ジャンプを5回もだせる特殊能力のこと。プリンとカービィが持つ。 子供リンク ヤングリンクと呼ばれることもある。 リンクと違い身軽で、弓には炎を帯びている。また回転斬りが複数ヒットする。 条件を満たすと出現する。 コンゴジャングル スーパードンキーコングをモチーフとしたステージで、 ギミックにはタル大砲、流木など。タル大砲は復帰の際に役に立つ・・・かも。 コンボ 相手が攻撃を受け、体制を整えないうちに何度も攻撃を当てること。連続技。 サ行 ザコ 弱い敵キャラクターのこと。 アドベンチャーなどでよくでてくる。クリボー、ノコノコ、リーデット、オクタロック等。 ザコ敵軍団 男性タイプと女性タイプがある。 シンプル及び百人組み手に登場する敵。 攻撃を当てただけでふっとんでしまうが、難易度が上がるにつれて強くなる。 サドンデス 試合終了時に同点だったプレーヤー同士が決着をつけるための対戦。 サドンデス開始時にはあらかじめ300%のダメージが蓄積されている。 また時間がたつと早く決着つけろと言わんばかりに、ボム兵が雨あられのように降ってくる。 サムス 本名は「サムス・アラン」。 パワードスーツに身を包む女性バウンティ・ハンター。 特徴はふわふわしたジャンプと復帰力の高さである。 Bタメのチャージショットは強力で有名である。 三角とび 壁を蹴りジャンプする特殊能力。壁があれば何回でも連続でだせる。 三角とびと通常のジャンプは別扱いである。 シーク(操作キャラ) ゼルダの仮の姿で、ゼルダに変身できる。 安定した攻撃力と機動力の高さで、初心者でも扱いやすいが、復帰力に欠ける。 CPU{しーぴーゆー} 対戦モードで人の変わりにコンピュータが自動的に操作するキャラのこと。 レベル1からレベル9まで設定でき、特にレベル9のシールドテクニックは神w シールド L(R)で出せる、相手の攻撃から身を守るバリア。 ボタンの押し方で薄くしたり濃くしたりできたり、スティックで微妙な位置調整も可能。 攻撃を受けたり、しばらくの間張っていると消耗していき、限度を超えるとシールドブレイクする。 シールドブレイク シールドを使いすぎて、シールドが割れること。 シールドブレイクしてしまうと、フラフラ状態になってしまう。 シールドリフレクト 飛び道具をタイミングよくシールドで防御すると、飛び道具が跳ね返る。 このときシールドは消耗せず、ガードの反動も少なくなる。 自滅 自分でミスしてしまうこと。たくさんすると自滅王の称号がw ジャストシールド 飛び道具以外の攻撃をタイミングよくシールドで防御すると、ガードの反動が少なくなる。 なのでアクションが大きい技などを防御できれば、反撃可能である。 ジャングルガーデン ドンキーコング64をモチーフにしたステージ。 ギミックには激流があり、クラップトラップにあたると大ダメージである。 終点 シングルモードのシンプル・アドベンチャーの最後面で、シンプルなつくり。 条件を満たすと出現する。 場外 画面外よりさらに外側。ふっとばされたりして場外にでると1ミスになってしまう。 少ジャンプ ジャンプ入力を一瞬行うと、キャラクターが小さくジャンプすること。 意外と役に立つのでマスターしよう。 しりもち落下 一部の必殺技、もしくは空中緊急回避後の左右入力と急降下入力しか受け付けない状態のこと。 神殿 リンクの冒険をモチーフにしたステージ。 広く、4人対戦等では選ばれやすい。 スーパーキノコ とるとキャラが大きくなり、攻撃力や重さがアップする。 逆に技の出だしやジャンプが鈍くなる。 スーパースコープ 連射による連射弾やタメによる大型弾による攻撃が可能な射撃アイテム。 スクロール キャラクターの移動にあわせて画面が自動的に丁度いいように移動すること。 ステージ 戦いの舞台。スマブラDXでは29ステージある。 捨てる 持っているアイテムをZボタンで捨てること。 投げるとの区別をつけるようにしよう。 スティック コントローラの移動によく使われるアナログスティックのこと。 だいたいはその方向を矢印で省略することが多い気がする。 スマブラDX ゲームキューブで初のミリオンを達成した対戦型アクションゲーム、 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」の略称。 「スマブラ」でも通じるから凄い人気だよね。 スマッシュ投げ アイテムを投げる際スティックをはじいて投げること。 投げたアイテムの速度や威力が上がる。 スマッシュ攻撃 スティック上下左右いずれかをはじき入力+Aで、通常のAボタン技より強力な技が出せる。 「上スマ」「下スマ」などの略称で呼ばれることがお多い。 スマッシュ溜め 「スマッシュホールド」とも言う。 スマッシュのコマンド入力時にAを押し続けると、ため動作に入り、 攻撃の威力を上げたり、タイミングをずらしたりなど、使い道は様々。 ずらし 敵から攻撃を受けているとき、逃げたい方向にスティックを向けキャラをずらし、 相手の連続攻撃などから逃げること。 ガード時→「ガードストップずらし」 ダメージを受けているとき→「ヒットストップずらし」 すり抜け(床) ステージにはすりぬけられる床があり、 下からはジャンプするとすりぬけられ、のっかっているときには下にはじき入力をするとすり抜けられる。 ゼルダ ゼルダの伝説のヒロイン。 強力な魔法を操るので、相手を撃墜するにはもってこい。シークに変身できる。 戦場 ザコキャラ軍団といえばこのステージである。 3つの狭い足場と、そのしたの少し大きい足場で成り立つが、ステージとしては小さい。 条件を満たすと出現する。 タ行 対空技 空中からの攻撃に対する技のことをさす。 耐性 空中ジャンプ中に、ある程度の攻撃ならば攻撃をうけるモーションをとらない特殊能力で、 ヨッシーの空中ジャンプがそれにあたる。 体力 体力制乱闘で、ダメージの代わりになるもの。 攻撃を受けると減る。回復できる技なら、増えていく。 体力制乱闘 体力150から始まり、0になったプレイヤーから動けなくなる乱闘。 最終的に残ったものが勝者となる。 たおし入力 スティックをいずれかの方向にたおすこと。ゆっくりやらないとはじき入力になってしまうことも。 ダッシュ 移動するときスティックをはじくとキャラが走る(ダッシュする)こと。 ダッシュ攻撃 ダッシュ中のA攻撃のこと。 ダッシュ掴み ダッシュ中に掴み入力すると、ダッシュしながら相手をつかめる。 外したときの隙は普通の掴みより大きい。 たまご(状態) ヨッシーのB技でたまごにされた状態のこと。 ダメージ 攻撃を受けると%という形で蓄積されていき、 多ければ多いほどふっとばされやすくなる。 ダメージ床 触れるとダメージを受ける床。惑星ブリンスタの酸など。 ため 技を出す際にコマンドのボタンを押し続け、威力などをあげること。 ため技 ため動作がある技のこと。技のなかにはためると性質がことなる技もある。 掴み 相手の近くでL(R)+AまたはZを押すと掴む。掴みからは投げ、もしくは掴み攻撃につながる。 掴み打撃 掴み中にAをおすと、掴みながら攻撃をする。 掴み間合い 掴み動作を行ったときに、相手をつかめる範囲のこと。 広ければ広いほど遠い敵をつかめる。 毒キノコ とるとキャラが小さくなってしまうアイテム。 攻撃の弱体化やキャラが軽くなるなどのマイナスがある。 リンクなどの空中↑B等は凄く飛んでいるように見えているだけー♪ ドクター・マリオ マリオのタイプ変えキャラ。 基本的にマリオと同じ動作だが細かいところに違いがある。 手前 上空に吹っ飛ばされミスする際に、画面の手前にぶつかるようにしてミスすること。 どせいさん MOTHERからゲスト。アイテムとして登場。 投げて当ててもダメージはまったくといっていいほど与えられない。 たまにピーチ姫のかぶぬきでも出現する。 飛び道具 遠距離から弾を飛ばして攻撃を行う技やアイテム、その弾のこと。 特定の技やシールドリフレクト等で跳ね返すことができる。 ドンキーコング おなじみネクタイをしているゴリラ。 攻撃のリーチは最強クラスで威力も高い。移動もさほど遅くはない。 ナ行 投げ 掴み中にスティックをいずれかの方向に入力すると相手を投げられる。 投げ抜け 掴まれている時にレバガチャ等で掴みからら脱出すること。 2段振り シークやファルコンは、打撃系アイテムでスマッシュ横をすると、 アイテムを2回振る。特殊能力の一つである。 ニュートラル スティックを倒していない状態のこと。 殆どは空中にキャラがいる状態の時に、スティックを倒さないで出す技の説明などに使われる。 略して「N」と表されることもある。 ネス 超能力少年。 フワフワしたジャンプやバット・ヨーヨーなどを使う。 PKサンダーアタックは復帰に使える他、相手に当てれば大ダメージ。 眠り 技やポケモンの技で、眠ってしまうこと。 レバガチャなどで眠っている時間を短縮することができる。 ハ行 はじき入力 スティックをいずれかの方向にはじく操作のこと。 スマッシュやスマッシュ投げ、ダッシュ等の基本動作等で使う。 花状態 リップステッキやポケモンの攻撃などで、当たったキャラに花が咲く状態。 咲いている間は少しずつダメージをうける。レバガチャで花が咲いている状態を短縮できる。 ハメ 同じ技や同じ技の組み合わせで相手に大ダメージを与えたり撃墜したりすること。 または逃げにくいコンボのこと。 はりせん はりせん。与えられるダメージは低いが、スマッシュ攻撃はシールドを一発で壊せる。 ふっとばし方向がすこし変わっており、自分がいる方向にふっとぶ。 ピーチ キノコ王国の姫。 空中浮遊の特殊能力を持つ。空中戦は強い。 ピカチュウ ポケモン。 スピードは速いがパワーが少ない。強力な技はあるので安心。 ピチュー ポケモン。ピカチュウの進化前。ほぼピカチュウと同じ動きをする。 電気を発生させる技をだすと自分も少量のダメージを受けるハンデ付き。 条件を満たすと出現する。 ビックブルー F-ZERO Xをモチーフにしたステージ。 高速に移動するマシンの上で戦う。道路に着地すると猛スピードに横方向に流され(とりのこされ)ミスになりやすい。 条件を満たすと出現する。 必殺技 B、またはB+スティックをいずれかの方向に入力することでだせる技のこと。 キャラごとに4種類ずつある。 ファルコ 本名「ファルコ・ランバルディ」。 全キャラ中ジャンプ力が1位のキャラで、「スター・フォックス」所属。 フォックスとほぼ同じ動きをする。 条件を満たすと出現する。 フォックス 本名「フォックス・マクラウド」。 スターフォックスリーダー。 スピードはピカイチ。攻撃力も復帰力も普通に高い。初心者は横Bで自滅かな・・・。 フォーサイド マザー2をモチーフにしたステージ。 UFOが出現するなどの怪奇現象が起こる。夜景がキレイ(*´Д`*) 復帰 画面外などからステージに戻ること。 復帰技 復帰に活用できる技のこと。殆どが上必殺技。 フラットゾーン ゲーム&ウォッチをモチーフにしたステージ。 条件を満たすと出現する。 フラフラ状態 シールドブレイクや一部の必殺技をうけるとキャラがフラフラして操作を受け付けないこと。 レバガチャ等でフラフラしている時間を短縮できる。 フリーズ状態 一部の必殺技、アイテム、ポケモンの攻撃をくらうと凍ってしまうこと。 レバガチャで回復できる ブリンスタ メトロイドをモチーフにしたステージ。 気色悪い増殖細胞や、上下を繰り返す酸などが特徴的。 ブリンスタ深部 スーパーメトロイドをモチーフにしたステージ。 グレイドという怪物が潜み、出現してはステージを回転させるため、足場の確保が重要である。 条件を満たすと出現する。 変身 ゼルダ(シーク)は下Bにより変身することが可能である。 ホームランバット スマッシュ攻撃入力で相手を一撃で場外にするアイテム。 ほかのアイテムのスマッシュと違い、アイテムを振る動作が遅いので、タイミングよく当てるように。 ポケモン スマブラDXでは、モンスターボールからでてくるキャラのことをさす。 ポケモン亜空間 次々とでてくるポケモンが足場となる強制スクロール面。 条件を満たすと出現する。 ポケモンスタジアム ポケモンスタジアムをモチーフとしたステージ。 時間がたつにつれて様々な形に地形が変化する。 星 上空に吹っ飛ばされミスする際に、画面の奥に消えていくことを「星になる」という。 ボム兵 出現後時間がたつとはぐれボム兵となり、それにあたったキャラはダメージを受ける。 ふっとばし力が高く、ダメージが低くてもほとんど場外に飛ばされてしまうこともある。 サドンデスでは一定時間を越えると雨のようにボム兵がふってくるので、早めに決着を・・・。 マ行 待ち ある行動を狙って同じ場所で動かず相手がそこにくるのを待つこと。 マリオ ご存知任天堂の看板的キャラ。 比較的標準的で初心者に扱いやすい。威力の高い技も備えてあるので使いやすさ爆発♪ マルス ファイヤ-エムブレムの主人公。 剣を使うので攻撃のリーチは長く、カウンター等の技をつかう。 条件を満たすと出現する。 ミス 場外や吹っ飛ばされたりするとミスとなり、ストックやポイント数が減る。 ミスター・ゲーム&ウォッチ 何故登場したのか分からないオールドなキャラ。 カクカクした動きは相手を翻弄し、以外と高いふっ飛ばし能力を持つ。しかし軽い。 条件を満たすと出現する。 道連れ 旅は道連れ世は情け・・・違う。 相手の復帰などを妨害するために相手に攻撃をあて、自分も落ちること。 ドンキーは通称「道連れ名人」と呼ばれるほど、64のときから道連れしまくっていた。 ミュウツー ポケモン。ミューツーではないw フワフワしたジャンプが特徴。Bタメ技は当たれば大きいダメージを与える。 条件を満たすと出現する。 ミュートシティ F-ZERO Xをモチーフにしたステージ。 移動するリフトの上で戦うという変わったステージで、F-ZEROコースを一周する。 無敵(状態) そのキャラがなんらかの方法でいかなる攻撃も受けないようにすること。 メテオ 空中で相手を下方向にたたきつける技のこと。 ファルコ君の空中下Aはメテオ扱いにならないのは何故だろう。 モーションセンサー爆弾 壁や床に張り付く小型爆弾。 キャラがその近くにいると爆発し、ふっとばす。 モデル替えキャラ マリオ→ドクターマリオ等、もとのキャラをベースに作られたキャラ。 全く同じというわけではなく、多少の違いは存在する。 ヤ行 夢の泉 星のカービィ 夢の泉物語をモチーフにしたステージ。 比較的狭いステージで、崖際での戦いが主となりやすい。 ヨースター島 スーパーマリオワールドをモチーフにしたステージ。 回転するブロックが特徴的。 ヨッシー ヨースター島に住むドラゴン。 耐性の能力を持つが、復帰技とよべるような技を持っていないので、復帰は少し苦労気味。 ヨッシーストーリー ヨッシーストーリーをモチーフにしたステージ。 夢の泉より狭いってどういうことでぃすかw ラ行 リーチ 打撃技において、その技の当たる範囲。もちろん長ければ長いほど良い。 リフレクターブレイク ファルコ、フォックスのリフレクターで1発の飛び道具を跳ね返し続けると、 シールドブレイク同様フラフラ状態になってしまう。 リンク ゼルダの伝説シリーズの主人公。時オカ使用である。 爆弾やブーメラン等の武器を多彩に操り、高い攻撃力を誇るがすばやさに欠ける。 ルーペ 画面外にいるキャラは虫眼鏡のように表している。 まるで早くステージ戻ればと言う感じに、序所にダメージを受ける。 レバガチャ スティックをガチャガチャすばやく動かして、特殊な状態や掴まれているときに、 その状態の時間帯を短縮できる。 レインボークルーズ スーパーマリオ64をモチーフにしたステージ。 強制スクロール面なので、足場を確保しつつ戦うようにしよう。 ルイージ 永遠の2番手。脇役じゃないところがポイント(何。 他のキャラ変えタイプのキャラより、元のキャラとの類似点が少ない。 条件を満たすと出現する。 ロイ ファイヤ-エムブレムの主人公。 マルスとほぼ同じ動作をする。 条件を満たすと出現する。 ワ行 惑星コーネリア スターフォックス64をモチーフにしたステージ。 アーウィン・ウルフェンの攻撃や、ブレートフォックス砲等が特徴。 惑星ベノム スターフォックス64をモチーフにしたステージ。 アーウィン・ウルフェンは手前からきた場合のみ、足場として利用できる。 参考文献:大乱闘スマッシュブラザーズファイティングマスターズガイド(エンターブレイン)
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/171.html
サムスのBチャージ満タン サムスのBチャージ満タン1P 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 ならないんだけど? 皆は、作動できる? -- (キラ) 2009-03-23 19 05 15 僕は出来ますよwww -- (狐部隊000) 2009-03-23 19 20 51 あと http //www.youtube.com/watch?v=E4Bqx7-cLWM この動画 を見ましたが このようなコードってあるのですか? -- (キラ) 2009-03-23 19 44 53 http //www.patriotmods.com/brawlhacks/tools.htmlにテクスチャーハックする、ツールがあったよ、 自分は使い方がわかりませんが><、わかる人がいましたら、情報ください、 -- (どこかの誰か) 2009-03-23 19 48 36 狐部隊000さんが言っているステージエディターはuirusu等はいりませんよね? 落としてみたんですが、まだ起動してません・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 10 04 狐部隊000さんが言っている(ry uirusuなんて入りませんよ -- (ゲッコー) 2009-03-23 22 34 58 キャラクタが勝利したキャラクターは そのままで上に出るキャラクターの絵を 変化するコードありませんか> -- (キラ) 2009-03-24 10 27 22 >テクスチャハック ROM吸出しとオープンキャンパス必須ですよ。 現在吸出しに苦戦中・・・ -- (CT) 2009-03-24 13 38 25 http //stacksmash.cultnet.net/androu1/?p=45のサイトにも、ツールがあります、 内容はゲーム中のBGMを変えれるらしいです、(内部改造なので、BGMのデータを書きえれるらしいです) これも、使い方わからないです>< -- (どこかの誰か) 2009-03-24 16 09 39 こっちもテクスチャハックですか(笑) 少しだけ探って見ましたがスマブラのハックツール 意外と有るようですね ただ、名前は沢山挙がるのですが本体は未捜索です(携帯なんで(泣) まお頑張ってください(*^∇^*) 復帰次第、此方も何か探しておきます コードの件は 早い話 難しいです(泣) 加算減算が途中ワケわからなくなるので他の方法で補った方がいいです(泣) 改めてZiTさん・Linkさん・CROSEさん達は凄いな と思いました 僕に理解力が足りないせいですかね(泣) と 言うことなので、出来ることやっていこうかなと思います 最後に、 調べるのは勝手ですし、知識として置いておくのは良いことです(*^∇^*) でも無断転載はしないようにしましょう(泣) 情報を伝えてくれるサイトを閉鎖に追いやる行動だと言うことを自覚してください なんでこんなもの書いているか わかる人は分かりますかね? 分からなきゃ別にいいです 僕は書きたいから書いちゃった事なんで(笑) では、検索頑張ってください(*^∇^*) 次はパソコン直ってから来ます -- (Reis) 2009-03-24 19 11 35 なんどもすみません スマブラXでキャラクターが勝利したとき キャラクターが何回死んだかとかでますね それの上にキャラクターの絵が出るじゃないですか その絵を何でもいいのでマリオとかに かえるコードありますか? -- (キラ) 2009-03-25 00 53 09 Ok, here is the beginning of my guide on how to change music from SSBB. I ll start off with a list of what you ll need. 1.Revolution Dev kit sorry dudes, I can t tell you where to get it, try your favorite torrent site 2.Revolution B get it from this link http //www.hcs64.com/vgm_ripping.html It s on the bottom of the page 3.Sound file editing software I use goldwave, but anything that can convert or produce mono 16 bit pcm/wav files will work 4.SSBB ISO again, I can t tell you where to get it, try your favorite torrent site 5.WiiScrubber I used verison 1.21. You should probably stick to it as well 6.Music that you want to convert It can be any format. I haven t tried really, really long songs, but I d stick to stuff that s 5 min. or less. The longest song on SSBB is only 3 40 long. Ok, please know that this is still in development. I am not an experienced Wii dev person or programmer, so don t dare mock me!!!!. I m also writing this in a manner so anyone can read this and get a basic understanding on how to do it. A couple of tips before you start DON T modify the original ISO you downloaded. Use a copied file. If you press up on the command line, it types in the last command entered. Make sure you have plenty of time. All of the command lines in pink are single commands, you don t hit enter until after you type the entire thing STEP 1 Before you start, you need to find a few files in the dev kit in order to convert stuffs. Find the following DSPADPCM.pdf (it s a small guide on how to use the DSPADPCM utility) dspadpcm.exe (it s the utility that converts wav files into DSP format) dspadpcmD.exe (I don t really know what it s for, but I d keep it in the same directory as the file mentioned above) dsptool.dll (you need to put this in your system32 folder for an x86 system, if you have a 64bit OS, put it in the appropriate system folder) dsptoolD.dll (same as above) STEP 2 After you find those files from the dev kit, make a folder in your HDD root. You don t absolutely have to, but I did it to make it easy. Let s call this new folder "Music_Hax". In Music_Hax, make another folder, I ll call mine "Tools". Put all the files that you found in STEP 1 into the tools folder. The files with the .dll extention need to go into your system32 folder (if you don t know, your system32 folder is in C \windows\system32). If you have a 64 bit version, it should be the same. Maybe. I don t remember. More on this on the next revision of the guide. STEP 3 Download Revolution B. This utility repacks your DSP files into BRSTM files. Put all the file into your "tools" folder. STEP 4 WiiScrubber, you ll need it. Put it in your Music_HAx folder. Don t ask questions, just do it!!! STEP 5 Make another folder called "Original_Music". This is where you are going to extract ALL of the brawl music files. It s a very, very long process. STEP 6 Open up your SSBB Image with WiiScrubber. Click on Partition 2- Data, then scroll down and click on sound, and then click on strm. ALL those strm files start with a letter, and have two numbers after the letter. I have NO clue as to why that is, or what that means, so don t ask! But I do know that you have to extract ALL of them. Why? Well, the only way I know which song is which is to listen to them. In order to listen to them you have to extract them, and convert them all back to .wav files. Extract them into the Original_Music folder. It is going to take a while..... STEP 7 After you have extracted all of the game s BRSTM files into your Original_music folder, you can start converting them. Open the MS-DOS command line. If you don t know how, just click your start menu, click run, and type cmd. When you have the window up, type in CD C \Music_HAX\tools. Now we are going to use revb.exe to convert the brstm files into dsp files. In the command line, type in revb and press enter. It will give you a list of commands and options you can use. we are going to use the extract command. For this example, we are going to convert K01.brstm into a dsp file. In the command line, this is what I d type to convert K01.brstm into a dsp file C \Music_Hax\Tools revb --extract C \Music_Hax\original_music\K01.brstm rstm C \Music_Hax\original_music\K01.DSP After you hit enter, it will display some data and such, but look in your original_music folder. Now you will have an K01.dsp file. You can convert all of them to dsp files before proceeding to the next step, or do it one at a time. It doesn t matter. Either way it will take up lots of time. STEP8 Open up DSPADPCM.pdf, and scroll down to usage. It will tell you commands you can use to do stuffs. This time, we are going to use dspadpcm to convert K01 to a .wav file, and create a text document with data. In your command line, type in dspadpcm. It will display it s commands. Now, to convert the file, and produce the data, I m going to type the following on my command line C \music_hax\tools dspadpcm -d C \music_hax\original_music\K01.dsp C \music_hax\original_music\K01.wav -cC \Music_Hax\original_music\K01.txt It takes forever to type, but once you ve done it, you ll end up with K01.wav, and K01.txt. Open both. K01 is the music from Lucas stage, Snowman or winters. I can t remember. But it s the winter themed one. Here is what the text file says Header size 96 bytes Sample C \Music_HAX\original_music\K01.dsp Length 4189394 samples Num nibbles 4787880 ADPCM nibbles Sample Rate 32000 Hz Loop Flag LOOPED Start Addr 0x00044000 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) End Addr 0x00490EA7 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) Curr Addr 0x00000000 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) a1[0] 0x0221 a2[0] 0xFFE6 a1[1] 0x0AA3 a2[1] 0xFB9A a1[2] 0x06E6 a2[2] 0xFF9D a1[3] 0x0E92 a2[3] 0xF8E1 a1[4] 0x0430 a2[4] 0x01D9 a1[5] 0x0B9A a2[5] 0xFBDE a1[6] 0x07DF a2[6] 0xFFB6 a1[7] 0x0E2D a2[7] 0xF9AB Gain 0x0000 Pred/Scale 0x0000 y[n-1] 0x0000 y[n-2] 0x0000 Loop Pred/Scale 0x0057 Loop y[n-1] 0x0780 Loop y[n-2] 0x0980 Note the number in lime green color. That is the sample rate. All wav files converted to dsp must be 32000 Hz. STEP 9 Create a new folder in your Music_Hax folder named "new_music". Now that we have K01.dsp and K01.wav, you can open up your sound file editing software. I use goldwave. Open up your favorite .mp3, .ogg, .wav, etc. etc. For this stage, I used a song from Bound Together Album, "Sweet Dream Lullaby". Resample your song to 32000hz, or 32khz. Remove any or most of the silence from the end of the song, as it will repeat the song in the end. If you have no sound for the last few seconds, it will replay that also. Save it as a mono 16 bit PCM, in your new_music folder. It takes away the stereo, but it has to be done. I renamed my saved .wav file as "sweet_dream.wav" STEP 10 Now we convert my sweet_dream.wav into a dsp file. Look at the DSPADPCM guide. It will tell you how to encode it and such. So, to encode my file into dsp format, I m going to type the following on my command line C \Music_Hax\tools DSPADPCM -e C \Music_Hax\new_music\sweet_dream.wav C \Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -cC \Music_hax\new_music\k01NEW.txt After I hit enter. It converts the song into DSP format, it also produces a text file. This is what the text file says Header size 96 bytes Sample C \Music_Hax\New_Music\sweet_Dream.wav Length 7962741 samples Num nibbles 9100277 ADPCM nibbles Sample Rate 32000 Hz Loop Flag NOT LOOPED Start Addr 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) End Addr 0x008ADBF4 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) Curr Addr 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) a1[0] 0x031C a2[0] 0xFF0C a1[1] 0x0ACC a2[1] 0xFAF0 a1[2] 0x065F a2[2] 0x001F a1[3] 0x0E7A a2[3] 0xF8FE a1[4] 0x0735 a2[4] 0xFD15 a1[5] 0x0BF3 a2[5] 0xFB34 a1[6] 0x08AE a2[6] 0xFEDA a1[7] 0x0D99 a2[7] 0xFA47 Gain 0x0000 Pred/Scale 0x0000 y[n-1] 0x0000 y[n-2] 0x0000 Loop Pred/Scale 0x0000 Loop y[n-1] 0x0000 Loop y[n-2] 0x0000 Notice the lime green colored number. That number is the length of the song. It will be different for every song you convert to DSP format! We have to reconvert it with the loop option in order to make the song repeat during gameplay. To loop the song from beginning to end, this is what I d type in my command line C \Music_Hax\tools DSPADPCM -e C \Music_Hax\new_music\sweet_dream.wav C \Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -l0-7962741 -cC \Music_hax\new_music\k01NEW.txt This will make the DSP loop from the end of the song, back to the beginning. Hal makes it so their songs loop somewhere where it sounds like the song is continuous. I don t have the time or capability to determine which byte in which song to loop to do that. So for now we just loop from beginning to end. STEP 11 So now we have K01NEW.dsp and K01NEW.txt. We are now ready to convert it to brstm format. To do this, you have to use revb.exe again. so in the command line, this is how it would look like C \Music_hax\tools revb --build C \Music_hax\New_music\K01NEW.brstm C \Music_hax\New_music\K01NEW.dsp Now you have K01NEW.brstm, you can now go to the final steps. STEP 12 You open up your SSBB ISO in WiiScrubber again, and scroll down to the music file you want to replace. Right click K01.brstm, and replace it with K01NEW.brstm. Replace all the music files, skins, etc etc. you want. Close WiiScrubber. Step 13 Burn your new image using the DVD-ROM book type on the slowest settings your writer supports. Hopefully, if everything was done correctly, it should add up and you ll have Sweet Dream Lullaby play instead of snowman on Lucas level. を誰か和訳できるかたいませんか? musicハックのやり方らしいです -- (どこかの誰か) 2009-03-25 15 06 00 P1 ダーク化 4A02B8F2 90180F20 140000B4 00E81219 E0000000 80008000 ピーチできねーーー -- (キラ) 2009-03-26 01 21 20 >P1 ダーク化 ピーチできねーーー ボスバトルでなら使えますよ。 -- (2586) 2009-03-26 10 59 03 スマブラXのスマッシュボール取得コードは起動確認できたのですが、 ポケモン固定コードはなぜか反映しません。 なぜでしょうか。 -- (もひゃ) 2009-03-26 13 19 11 更新してしまって4,0jになってしまいました。 もうどうにも出来ませんよね?はぁ~~。 -- (ルイX) 2009-03-26 16 04 33 >更新してしまって4,0jになってしまいました。 >もうどうにも出来ませんよね?はぁ~~。 最新の状態にしてしまうとHomebrewが起動できなくなりますからね。 4.0jに対応したHomebrewのリリースを気長に待つ他ありませんね。 しかし、wiiの改造においての本体の更新はしてはいけないのが普通ですよ? 何故更新なさったのですか? -- (名無しさん) 2009-03-26 18 21 23 そういえばソフト内蔵の更新は4.0になりませんよね・・・ ダウングレードしたけどどうぶつの森やるためには更新しないといけないし・・・ -- (CT) 2009-03-26 20 42 19 どう森はおk -- (名無しさん) 2009-03-26 23 33 43 最新の状態にしてしまうとHomebrewが起動できなくなりますからね ねこかぶさんのブログにこんなことが書いてありましたよ またインストール済みのHomebrewチャンネルをSDカードに移動、 そこから起動することは可能ですが、Wii本体へ戻すことはできないようです。 SDからなら起動できるようですが、ルイXさんできませんか? wiiの改造においての本体の更新はしてはいけないのが普通ですよ? 確かにそうですね 更新する前にはそこらじゅうのサイトを参考にしてから 本当に更新していいのか確認してからが一番安心ですよ でも、今回はトワイライトハック以外はまあなんとか大丈夫らしいです ねこかぶさんのブログ ttp //nekokabu.s7.xrea.com/blog/2009/03/20090326200129.html -- (ゲッコー) 2009-03-27 01 27 29 あは、出来ません。 後、何故更新したのか? …ただのミスです。ついやってしまった。それだけ。 -- (ルイX) 2009-03-27 09 13 51 あはじゃないや。はあだった -- (ルイX) 2009-03-27 09 15 01 俺ってほんまにどんくさいな。 改造なんかもつべきだはなかったか・・・。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 13 23 25 Wad化してocarinaを置くのってどうやるの? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 13 27 28 そういえばHomebrewチャンネルってちゃんとしたアンインストール方法を使わないと完全に消去できないらしいですね… 俺もそろそろ改造やめるかな… -- (キムチ) 2009-03-27 13 58 48 自分4,0jにしましたが Homebrewちゃんと起動しましたが・・・なぜでしょうか?^^; -- (マルスの王子様) 2009-03-27 15 55 25 4.0にしてもHBCとバックアップChは動くらしいのだが… OcarinaのWadはDLしてきてWadマネージャでいれる -- (名無しさん) 2009-03-27 16 29 28 情報仕入れてきました。 今回の4.0jでは、「既存」のHomebrewやアプリの起動に問題は無い様です。 既にHomebrewを導入されている方は多分問題無いかと。 一応「既存」のアプリのみの確認でしたので、Homebrewに新規アプリの導入が 問題無く可能かどうかは確認しておりません。すみません。 4.0jではトワイライトハックは不可能でした。 海外の有志の方待ちですかね。 -- (名無しさん) 2009-03-27 16 40 22 Wiiを改造してからWi-Fiに繋いで フレンド対戦するとフリーズするように なったんですが・・勿論その時はOcarinaで コードを起動してない普通の状態です・・ どうしてでしょう?対処法はありますか? -- (コバルト) 2009-03-27 20 09 43 それはオレ曲に問題があります。 オレ曲リセットコードをいれれば直るはず。 オレがそうでした。 ステージどこか選択できないところありますか? あったら教えてください。(まあルイージマンションかいにしえっぽい王国 地下ぐらいだと思うが) -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21 27 50 あ、ごめん。 地下じゃなかった地上だった -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21 29 45 後、HomebrewチャンネルSDにいれてしまったんだが。 だから出来ないのか? 多様の書き込みすみません。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21 31 43 え? それは原因じゃないかと… 僕はHomebrewはSDに入れても何も害はありません。 -- (狐部隊000) 2009-03-27 22 20 47 SDカードにHomebrewを書き込んだら起動ができなくなってしまいました。 SDカードに移す前はできていました。 どうしたらいいでしょうか。 ついでにV4.0です。 -- (?) 2009-03-27 23 17 00 ルイXさん、オレ曲リセットやってみましたけど ダメでした・・もうWiiの初期化しか手はないですかね? -- (コバルト) 2009-03-27 23 44 00 ダメでした・・もうWiiの初期化しか手はないですかね? それってWiiが原因ではなくてスマブラが原因じゃないのですか? とりあえず、スマブラのデータをコピーしておいて 最初からやってみてください それでも、フリーズするのでしたら私にもわかりません スマブラのチートでなったのならスマブラの原因が高いですよ -- (ゲッコー) 2009-03-28 00 07 46 とりあえず、スマブラのデータをコピーしておいて 最初からやってみてください SDにはコピー出来ないよ?スマブラXは。(あとマリカWiiも) -- (ルイX) 2009-03-28 08 33 22 後、出来ないステージはないのですか? -- (ルイX) 2009-03-28 08 34 17 Savegame-Extractor を使えばSDにコピー可能です。 -- (名無しさん) 2009-03-28 08 51 08 Savegame-Installerで吸い出してSavegame-Extractorで書き込めますね^^ オレ曲リセットコードはステージが動かなくなったときに使用するコードですが、 それで直らない となると、原因分かりませんね;; PC復活したということで、また情報探していこうと思います^^ -- (Reis) 2009-03-28 13 04 00 Savegame-Installerで吸い出してSavegame-Extractorで書き込めますね^^ 正確にいうと Savegame-Installerで吸い出したデータのBANNER.BIN(うろ覚え) のどこかの値を01を00に変更して Savegame-Extractorで書き込むとコピーできます PC復活 やりましたね これでReisさんの素晴らしいコードがまた楽しめます(^^) オレ曲のBGMを変更するのは危険だから 直接ではなく間接的に変更、つまり戦闘するときだけ変更するやつ(?) を使ったほうがいいかと思います 私はコマンド入力式でステージ選択する手前でそのコマンドを 入力することで音楽を強制変更させています ですから、エレクトロプランクトのステージでも音楽が流れますw それにしても、どうしてここのコードは編集できないのでしょうか? 私の持っているコード(色々なサイトから拾ったもの[動作確認済み]) を書きたいのですが・・・ -- (ゲッコー) 2009-03-28 14 29 08 正確にいうと Savegame-Installerで吸い出したデータのBANNER.BIN(うろ覚え) のどこかの値を01を00に変更して Savegame-Extractorで書き込むとコピーできます そうですね^^ただ、その値はセーブする毎に01に戻るので、 需要はあんまりなかったような・・・ やりましたね これでReisさんの素晴らしいコードがまた楽しめます(^^) 反応ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 頑張って出来ることしま~すw それにしても、どうしてここのコードは編集できないのでしょうか? 荒らし対策ですよ;; 一度穴だらけにされましたからね;; それに、Contentプラグインが限界超えてますよね?w ちょっと見にくいですかね?;; でも、書くなら、此処に書いておけば良いんじゃないでしょうか? -- (Reis) 2009-03-28 15 20 28 荒らし対策ですよ;; 一度穴だらけにされましたからね;; そうだったのですか、知りませんでした -- (ゲッコー) 2009-03-28 17 01 17 コードはやはりコメ欄に書いてくれると嬉しいです^^ (サイトは荒らし対策のため編集できないので) コードを書いてくれるのなら、分かっていたら作者の 名前も忘れすに(Phantom Wingsなど)。 楽しみにしています^^ -- (MONO) 2009-03-28 17 16 49 名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? -- (名無しさん) 2009-03-28 19 06 14 名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? 起動確認が取れたものはなかったと思います 前に「転載不可」と書いたコードですが、 結局0.8で断念ww なので、通常通り「無断転載禁止」となりましたw これを改変して2P用を作成したいときは言ってください^^ 下手に触ると危険なのでww 1P 戦闘中でもキャラ変更可能 X+Y+↑↓でキャラ変更 Ver 0.8 [Reis] 325BAC66 00000C08 04003200 00000000 E0000000 80008000 305BAC66 00000C08 20003200 00000000 4A02B8F2 90180F20 32000098 0000002D 92000000 00000098 96000000 00000001 94000000 00000098 E2000002 80008000 4A02B8F2 80003200 92000000 00000000 96000000 00000001 94000000 00000000 30000000 FFFFFFFF 14000000 00000000 E0000000 80008000 325BAC66 00000C04 04003210 00000000 E0000000 80008000 305BAC66 00000C04 20003210 00000000 4A02B8F2 90180F20 34000098 00000000 92000000 00000098 96000000 FFFFFFFF 94000000 00000098 E2000002 80008000 4A02B8F2 80003210 92000000 00000000 96000000 00000001 94000000 00000000 30000000 FFFFFFFF 14000000 00000000 E0000000 80008000 X+Y+↑を押す度にキャラが マリオ⇒ドンキーコング⇒リンク⇒サムス⇒ゼロスーツサムス⇒ ヨッシー⇒カービィ⇒フォックス⇒ピカチュウ⇒ルイージ⇒ キャプテンファルコン⇒ネス⇒クッパ⇒ピーチ⇒ゼルダ⇒シーク⇒ アイスクライマー⇒ポポ⇒ナナ⇒マルス⇒Mr.ゲーム ウォッチ⇒ ファルコ⇒ガノンドロフ⇒ワリオ⇒メタナイト⇒ピット⇒ピクミン オリマー⇒ リュカ⇒ディディーコング⇒リザードン⇒リザードン (トレーナー無し) ゼニガメ⇒ゼニガメ (トレーナー無し)⇒フシギソウ⇒フシギソウ (トレーナー無し)⇒ デデデ大王⇒ルカリオ⇒アイク⇒ロボット⇒プリン⇒トゥーンリンク⇒ ウルフ⇒スネーク⇒ソニック⇒ギガクッパ⇒ワリオマン⇒ザコレッド と変わっていきます X+Y+↓を押した場合は逆順になります ☆注意☆ ザコレッドが出たらそれ以上あげないでください ザコレッド⇒ザコレッド以降にするとフリーズします また、改変するときは十分に気を付けてください 今までの物と違い、 1Pアドレスを2Pアドレスにするだけでは正常に動かせない可能性があります (実質、問題はないかもしれませんが、変更キャラが狙いにくくなるかもしれません) ☆一言☆ このコードの作成にあたり、ZiTさん Linkさんの知恵をお借りしました(*^- )/~ ∩`・◇・)本当に有難う御座います -- (Reis) 2009-03-28 19 18 12 改造…やはりできない。 どーやったらできるの?4.0で出来るの?もうわけわかんない! 誰か俺のサイトで教えて! -- (ルイX) 2009-03-28 20 20 41 Wiiのバージョンが4.0Jになってしまった場合、 Homebrewが起動しなくなるので改造は無理です。 バージョンが4.0J対応のHomebrewが出るまで気長に 待つしかないですね。なにより改造していてWiiの 更新をするのは禁物です。つまり「タブー」です! -- (耳タブー) 2009-03-28 20 47 39 Wiiのバージョンが4.0Jになってしまった場合、 Homebrewが起動しなくなるので改造は無理です。 バージョンが4.0J対応のHomebrewが出るまで気長に 待つしかないですね。なにより改造していてWiiの 更新をするのは禁物です。つまり「タブー」です! 一応更新する前にHomebrewを導入していれば問題なく動作する筈です。 私のwiiのHomebrewは3.4j時にHomebrew導入。 その後4.0jに試しに更新してみましたが問題無く起動しています。 参考サイト→ttp //amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-840.html その後3.4jにロールバックしてみましたがTwilight Hackは不可能になりました。 orz どうしようか・・・。 参考サイト→ttp //amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-846.html 気長に4.0jに対応したTwilight Hackを待ちます。 -- (名無しさん) 2009-03-28 21 03 26 よく海外の動画で自作ステージのゴンドラなどを 超巨大化してるのを見るんですが、あれって どうやるんですかね。ステージエディットのフリーソフトでも できないみたいですし・・・ -- (ななし) 2009-03-29 14 06 55 僕が知ってるサイトに無限巨大化を知っている人がいるので、 聞こうとしてるんですが、海外サイトにやり方が書いてあるとのこと、 探す価値がありそうですが、本人に聞いたほうが早いんですけどねぇw -- (狐部隊000) 2009-03-29 16 10 20 僕が知ってるサイトに無限巨大化を知っている人がいるので、 聞こうとしてるんですが、海外サイトにやり方が書いてあるとのこと、 探す価値がありそうですが、本人に聞いたほうが早いんですけどねぇw 画像は信じたら負けってありましたね。その後あったレスを一読しましたが、 やはりPC上での作成ではなくwiiのコードでの作成なのですかね。 -- (名無しさん) 2009-03-29 16 24 02 いや、わかりませぬぞ! 俺はPCだと思いますぞ! -- (ルイX) 2009-03-29 18 01 33 はじめまして、今後ともよろしくお願いします。 >名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? あるみたいです。というより、 あるんですが、USBGECKOが必要みたいです。 -- (エメル) 2009-03-30 12 28 34 無限巨大化 これは戦闘中に少しずつ巨大化出来れば良いんですよね? 僕は出来ませんでしたが、キノコで大きさが変化するので、その値を探して、 加算コードをすればいいのかな?と思います それで無理なら、 大きさアドレスに値の加算→キャラ値加算→キャラ値減算でいけると思います ↑これ僕できませんでしたww 取り合えず、サイトがある ということなので、戦闘中大きさアドレスを調べて、 検索エンジンで探すのが手っ取り早いですかねw まぁ、出来るところまで突っ込んで壁に当たります(ぇw 何か違っていたら言ってくださいww 自作ステージの障害物大きさ変更ですが、 stBINファイルを複合化すれば、出来るようですね なので、ステージビルダーがそのうち対応してくれるかもしれません 現時点で知りたい場合はどうすればいいんでしょうかね?w ハックされたステージのほうはいくつかあるのですが・・・w >名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? あるみたいです。というより、 あるんですが、USBGECKOが必要みたいです。 boot only てそういう意味なのかな? まぁ、ocarinaでは無い ということなんでしょうね -- (Reis) 2009-03-30 17 18 07 とりあえず、海外の物でも使えるものはあるみたいです。 バトル中でもカメラが動かせるコードを見つけたので試してみます。 暴走系は使えませんでしたけど・・・・・・。 とりあえずチェックしてみます。 P.S. 海外の物でも、基本の土台が同じかも知れないです。 日本が最初に発売されたみたいですし、 ためしてみる価値はあるかもしれないですね。 -- (エメル) 2009-03-30 17 58 21 boot only てそういう意味なのかな? まぁ、ocarinaでは無い ということなんでしょうね 確かgammaを使えば出来ると思いますよ~ GeckoOSでも多分OKです。 -- (耳タブー) 2009-03-30 18 19 05 P.S. 海外の物でも、基本の土台が同じかも知れないです。 日本が最初に発売されたみたいですし、 ためしてみる価値はあるかもしれないですね。 似たようなことを前にも書いたような気がしますが書きますね ある解析者さんの情報(Croseさんだったかな?)の情報によると、 MEN1は日本版と外国版では違いがあるが、MEN2にはズレがない ということなので、MEN2のコードは外国版との違いがありません よって、使用できるコードがあってもおかしくないです 例えば、暴走コードは半分がMEN2で出来てた(と思います)が、 MEN2だけではないので、日本版とはずれがあり、使用できません 恐らく、指定アドレスからの場所などは同じだと考えられます なので、セットベースを日本版にすれば、使用可能になるものも いくつかありますね^^ 使ってみる価値は十分にありますが、 予期せぬ事態が起こることもあるので気をつけましょう WiiRD形式を学んで、日本版に直す努力をすることも大切ですね(*^- )/~ まぁ、僕は殆ど出来てませんけどw まともに出来たの、キャラ変とアニメーションスピード変更ぐらいですかね?w 因みに、カメラはVer.2.0以降は全部使えなかったと思います それ以前ってあるのかな? -- (Reis) 2009-03-30 18 44 36 参考までに 全員 マリオ ポンプ 最大チャージ 等は、一行触るだけで海外版に早代わりしますw しかし、暴走コードは必要なアドレスが分からないので 変換出来ません;; 因みに、一行目はMEN2なので変えるだけ無駄です -- (Reis) 2009-03-30 18 47 38 実験結果 ver5.0 でやってみたら、 ダメな意味で、凄かったです。 画面表示が凄いことになりました。 MEN2ですか....。 失敗したあとにチェックしたら、やはり、違ってました。無駄な努力。 とほほ.....。 -- (エメル (ヘタレ)) 2009-03-30 21 16 22 更新しないとwiiショッピング出来ないのか・・・ どうしようかな・・・ -- (ミカルゲ) 2009-03-30 21 25 27 http //dl.qj.net/Firmware-Updater-4.0-Wii-Homebrew/pg/12/fid/26688/catid/526 こいつを使うんだ! Hack対策をすり抜けられる!(らしい) -- (イエア゛ァァァ) 2009-03-30 22 24 02 参考:http //pub.ne.jp/udsan/?entry_id=2049463 どうやらそのようですね^^ これでVerあげれるw良かった良かった∩`・◇・) -- (Reis) 2009-03-30 23 10 58 4.0からのダウングレードってどうやるのですか? 3.4からと同じ方法だと無理みたいですし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-31 10 27 06 Homebrewチャンネルってまた作り直さないといけないの? 3.3jのときにいれたからやはりまたやらないといけない? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-31 11 33 02 テクスチャハックをやってみたいと思ってるんですが Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が 見つかりません;; どなたかダウンロードできる場所をご存知ですか? -- (MONO) 2009-03-31 17 28 51 http //dl.qj.net/Firmware-Updater-4.0-Wii-Homebrew/pg/12/fid/26688/catid/526 こいつを使うんだ! Hack対策をすり抜けられる! そうらしいですけど、意味ないとかありませんでしたっけ? Homebrewチャンネルってまた作り直さないといけないの? 3.3jのときにいれたからやはりまたやらないといけない? というと? ちょっとわかりません、こういうことですか? ・3.3JのときにHBCを入れて 4.0になったらHBCを消してしまった ・4.0になったら起動しなくなってしまったから 再導入しようとしている ですが、SDから起動できますし、Wii本体にあっても起動できます テクスチャハックをやってみたいと思ってるんですが Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が 見つかりません;; どなたかダウンロードできる場所をご存知ですか? Wiikey.bin とググればでてきますし スマブラXのISOはどこかなんて普通は誰も答えませんよ その前に、吸い出すのが基本です DLは違法(確か)ですよ 4.0に更新してよかったけど、WADがインストできなくなってちょっと残念(TT) いつか4.0用のWADインストがでるのを待ってよっと(^^) -- (ゲッコー) 2009-03-31 17 41 45 Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が WiiのKey.binだったら、MakeKeyBin.exeで 「42」と打ち込み、生成でkey.binとkkey.bin らしいんですけど 違いますかね? 検索したところ、有料のファイル共有サイトが沢山出てきましたw その前に、吸い出すのが基本です DLは違法(確か)ですよ そうですね、P2Pを使ったファイルのダウンロードは違法です 自前で用意してください -- (Reis) 2009-03-31 17 48 13 今更ですが、 3人でホームランコンテスト コントロールチェンジコード(4Pの操作を3Pで行う)を使えば(ry これのコントロールチェンジコードとはなんでしょうか? あと、ホームランコンテスト以外のモードではできないでしょうか? 例えば、組み手やターゲットを壊せなど -- (ゲッコー) 2009-03-31 19 13 38 USA版のコードを変換していたら、 いくつかのコードが動作したので載せます。 ・変換せずにそのまま動作したコード SSE Score Modifier[Igglyboo] 4A000000 9016E48C 14000000 xxxxxxxx E0000000 80008000 亜空の使者のスコアを変更します Max xxxxxxx = 7FFFFFFF No HUD [Phantom Wings] 4A000000 800E08D4 14000000 38A00000 E0000000 80008000 乱闘中の下のキャラのアイコン、ダメージの表示がなくなります Default CPU Level Modifier[Igglyboo] C2693A70 00000002 3880000x 909E01D4 60000000 00000000 デフォルトのCPUのレベルを変更します ・変換したら動作したコード 変換したコードは無断転載禁止にします。 Pick Any Color You Want [original by Igglyboo] 04699E14 60000000 04699F24 60000000 04696B34 60000000 046849E4 60000000 同じキャラで同じカラーを選択できます All players can be on the same team [original by spunit262] 0468D094 38600000 ひとつのチームで乱闘ができます Can start match with zero players[original by spunit262] 0468CF80 2C060000 0人でも乱闘ができます Unversal Size Mod [original by spunit262] 04AD7220 xxxxxxxx キャラやキャラの持ったアイテムのサイズが変更されます Always Have 99 Lives[original by REDSOXROX] 4A000000 81000000 1428A9C4 00000063 E0000000 80008000 シンプルやオールスターでのストックが99になります Pirate Ship Water Level Beta [original by spunit262] 055490EC xxxxxxxx ステージ「海賊船」での水位を変更します デフォルト xxxxxxxx = C1A31581 P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262] 04A8B90C 60000000 ポケモントレーナーのスタミナが無限になります すべて動作確認済みです。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20 29 12 すいません...。 なぜか途中で途切れています。 続きを載せときます。 P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262] 04A8B90C 60000000 ポケモントレーナーのスタミナが無限になります すべて動作確認済みです。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20 31 13 すいません...。 なぜか途中で途切れています。 続きを載せときます。 見間違いでした。 本当にすいません。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20 32 18 変更ってw 凄いですね~ それぞれの場所のアドレスがなかなか探れないため、 断念したものがちらほらとww それと、 コメントログのページにはちゃんと全出力されますが、 コメント欄の下のは、長すぎると途中から出力されないようになっています 見間違いではないですね^^ P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262] 04A8B90C 60000000 これなんですけど、このまま使うと不具合がいくつかあったと思います 複数行にして、1P用にしたものがあったはずなのですが、 消えていて覚えてませんww それも改変物だったはずなので、もう一度探してみようと思います (たしか、マリオのポンプ等の効果を打ち消してしまう不具合だったような気がします) C2コードが日本版でも動作したのは驚きですかねw まぁ、久しぶりにBBSいくつか巡って見ますかねw これのコントロールチェンジコードとはなんでしょうか? あと、ホームランコンテスト以外のモードではできないでしょうか? 例えば、組み手やターゲットを壊せなど コントロールチェンジは、1Pの操作を2Pで行う というようなものです これの応用で、「全員1Pで操作」とかありましたねぇw 外国版は見つかるのですが、それを日本版に変換出来ませんでした;; どうサーチすれば出るのやら・・・w 因みに、ホムコン3P出現は、改変物(だったかな?w)なので、 組み手の物などが見つからないと分かりませんね -- (Reis) 2009-03-31 21 17 03 イエア゛ァァァさんReisさんありがとうございます これでバージョン上げられます -- (ミカルゲ) 2009-03-31 22 01 13 Flort(浮動少数)に関しての規則を発見w 見た感じではなかなか分からない代物だったんですね~ 前回の誤報は気にしないでください∩`・◇・)ww ということで、Flortの新情報(需要度は知りませんw) http //dxpages.symphonic-net.com/Conversion/ Flortと10進法を変換するスクリプトです これを使えば、かなりの微調整が効くと思います ex)x1.234=3F9DF3B6 もう一度書きますが、重要度なんて知りませんw要る人どうぞ (但し転載は控えてください) -- (Reis) 2009-04-01 05 56 04 ゲッコーさん、返事遅れました。 そういうことです。 Wii,SDにあっても起動するってあるんですがやはりできません。 タブーなことをしてしまった。 -- (ルイX) 2009-04-01 08 53 50 USA版のコントローラーコードを変換してみたら、 動作したので載せます。 Controller Code [ original by spunit262] 04696D2C 60000000 48000000 815E7184 DE000000 80008180 140001DC WWWWWWWW 48000000 815E7188 DE000000 80008180 140001DC XXXXXXXX 48000000 815E718C DE000000 80008180 140001DC YYYYYYYY 48000000 815E7190 DE000000 80008180 140001DC ZZZZZZZZ E0000000 80008000 WWWWWWWW = Controller for P1 XXXXXXXX = Controller for P2 YYYYYYYY = Controller for P3 ZZZZZZZZ = Controller for P4 FFFFFFFF = None 00000000 = GC1 00000001 = GC2 00000002 = GC3 00000003 = GC4 00000004 = Wii1 00000005 = Wii2 00000006 = Wii3 00000007 = Wii4 無断転載禁止です。 -- (KENTA3753) 2009-04-01 12 20 44 表示不可になってたので一部削除しました -- (CT) 2009-04-01 12 58 41
https://w.atwiki.jp/smadx_fukuoka/pages/16.html
地方オフ(編集中) 近くにオフやってるとこが無いし、遠征するお金も無い と言う人は是非オフを開催してみませんか? 福岡オフも駆け出しですが 多くの人の助けもあって少しずつ人も見つかり なんとか軌道に乗ってきています 参考になるかはわかりませんが、自分がやったことを書いておきます gmailの垢を作る →連絡先、twitter、スマコム用、wiki用に スマコム垢を作る →プロフ検索で福岡のDX勢を探してメッセ、福岡コミュ、九州コミュに参加、募集 mixi垢を作る →mixiはまだそんなに動けてません・・・ twitter垢を作る →twitterプロフ検索で「スマブラ DX 福岡」などで検索しフォロー wikiを作る →スマコム外の人用に(wikiは無料ですし、編集が楽です) スマブラオフ会掲示板にスレを立てる ゲームキューブを友人にもらう →友人に感謝です ブラウン管テレビ購入(3000円)→3人で負け抜けすると考えると二台あれば6人いてもスムーズにできます スマコム内でDX勢を探しても限りがある為 twitter、mixiなどで新規の人を探すのもよいと思います 現状福岡オフはスマコム内の人がほとんどですが・・・ 新規の人ができるだけ参加しやすい雰囲気を目指していますが なかなか難しいです・・・ 新しく掲示板を作って募集なども考えましたが 既に攻略サイト、攻略掲示板、オフ募集掲示板などが沢山ありすぎて 人の少ない界隈がさらにまとまりにくくなっています なので、できるだけ既存の大きな掲示板を使い人を同じ場所に集めた方がいいと思います またできればスマコムへの参加を勧めます 全国のDX勢の交流を深めるならやはりスマコムがベストです コミュも使えますし、なにより個人との連絡にメッセ機能がすごく便利です スマコム外の新規の人をさがすのも大事ですが 新規の人をスマコムに引き込めるような流れを作るのも大切だと思います。 DXスレを見ていて衝動的に作ってしまいましたが 指摘などありましたらコメント、または連絡先にお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/170.html
ルイXさん そういえば、gamma使ってくださいなwww アレ使えばたぶん普通に出来ると思います。一応ファイルをうpします。 http //f-game.jp/uploda/index.php?m=dp n=file35 これをappsファイルに入れ、Wiiに挿して、gamma(Backup_Launcherと表示されますw)を 起動して、上から2番目のコンフィングをAボタンで開いて、 ocarina ○○○○○○?*:NO となっていますので、カーソルを合わせて、右を1回押すと、 ocarina ○○○○○○?*:YES にします。 そして一番下の項目を選んで、一番上の○○○○○○*を選択してください そうすると、普通にチート機能使用状態で起動できると思います。 *○○○○○○のところは何が書いてあったか忘れましたwww -- (狐部隊000) 2009-03-20 21 11 00 部分巨大化のマスターコード(オーバポイントとかいうんだっけ?w) とキャラ毎の部分巨大化のアドレスが日本版でないからですよ^^ オフセットは違いがないはずなので よくみるとやっぱり海外のコードですねw オフセットはほぼ同じですが他の部分は日本版のと異なっていますね。 巨大化コード&Moveswap表待ってますね~ そういえばアニメーションコード面白いですね~ 少し暴走コードの気分を味わいましたw (マリオのファイアーボール連射やアイクのカウンター連打などw) それとマリオポンプのFFFFコードもカオスでしたww よく発見しましたね~^^; とりあえずいろいろとお疲れ様です~d( _ ) -- (耳タブー) 2009-03-20 21 24 33 狐さん 名前省きました。gammaでも駄目でした。バグります。 -- (ルイX) 2009-03-20 21 37 52 ありがとうございます。皆さん。心配してくれて。 皆さんの協力を元に頑張って復活させまふ。 -- (ルイX) 2009-03-20 21 39 41 ルイXさん、 それかHomebrewチャンネルを再インストールすれば出来るかもしれませんよ。 Wiiを更新してしまうといろいろな改造データがバグりますのでね。 ただしそのためには一回現在ある改造データを全て削除する必要があります。 -- (耳タブー) 2009-03-20 22 00 22 オフセットリストが現在存在しないので作り直さないといけませんw なので、誰か知っているの教えてくれませんかねww 持ってますよ とりあえず、どこかにうpしたいのですが・・・ どこかいい場所ありませんか? -- (ゲッコー) 2009-03-20 23 03 24 持ってますよ おぉ∩`・◇・)是非お願いします(*^- )/~ http //www.uploader.jp/home/dxpages/ 前に画像をUPするためだけに借りたアップローダーですw ここで問題ないと思います -- (Reis) 2009-03-20 23 13 32 うpしました DLしたら報告下さい、消しておきますから -- (ゲッコー) 2009-03-20 23 29 10 なんかようつべにあったんだけど 空中とかどこでもすんごい速さで動いてた動画あったんだけど このコードだれかしってる? -- (キタァァ) 2009-03-21 00 02 47 暴走コード 「エクストリームorアメイジング[キャラ名]」 みたいな名前で外国版ではありますね 日本版ではないのかな?;; 改変出来ない;; うpしました 肝心のY値がないですね;; 必要なのはYYYYの値です 此方もまた探しておきます 戦闘中巨大化ですが・・・ 行数結構いくかもしれませんw しかも、Blankアドレス使うので、併用コードによっては効きません 完成度は50%ぐらいといったところですかね -- (Reis) 2009-03-21 00 21 12 Super キャラ名 [Phantom Wings] 上記の方が一般的っぽいです アメイジングはその強化版なのかな? 行数が違うw -- (Reis) 2009-03-21 00 26 59 http //www.youtube.com/watch?v=Dnz-t7O7NXI ↑いいなこれ 日本版でてほしい・・・www -- (キタァァ) 2009-03-21 00 34 58 http //www.youtube.com/watch?v=HBPqG9tlIs8 feature=related こういうのが欲しいですが、ありませんよね? これのステージ版とかを結構前に見たことありますが欲しいものです。 海外版を買うしかないのかな? -- (ゲッコー) 2009-03-21 01 14 17 ↑いいなこれ たしかに面白いですねw ただ、オンラインでの改造は対策される&違法性がある ので、日本版がでても、出来ないor損害賠償を請求される ですかね;;ちょっと残念です その前に、コントロールチェンジほしいなぁw 50% そこから進みません;; もう少し作戦を練る必要があるかもしれませんし、 うまくいけばすんなりいくかもしれませんw 酷いと進みません;; こういうのが欲しいですが、ありませんよね? 海外版のCSSコードを解析するくらいじゃないと有無はなんともいえませんw どうなんでしょうかね?;; -- (Reis) 2009-03-21 01 27 59 うpしました 肝心のY値がないですね;; 必要なのはYYYYの値です 此方もまた探しておきます Offset List は持っていますよ こちらが必要だったのですね、ではうpしておきます -- (ゲッコー) 2009-03-21 01 46 17 おれもう改造出来ない•••。 トワイライト無いから。 -- (ルイX) 2009-03-21 09 03 57 ふ、ふ、復活しましたー!! elfからdolにしてみたらできました! 心配してくれた人、お騒がせしました。深くお詫びいたします。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-21 14 22 02 elfからdolにしてみたらできました! おめでとうございます! ちょっと質問します、Homebrewから起動しているのですか? 私の場合はWiiメニューに登録してあります。 つまり、Wad化してocarinaを置いてあります。 そっちのほうが便利だと思うのですが・・・ -- (ゲッコー) 2009-03-21 14 40 12 そんなことも出来るんスか?知りませんでした。 後、ピーチ、リンク、猫目リンクのB下変更のこの部分 3000002C 000000XX XXの部分ってキャラのIDなんですね(IDでいいの?)。知りませんでした -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-21 15 03 04 てかみんなそうやってんの? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-21 15 03 59 使えないでしょう。 外国版でしょう。 The Roadway [Phantom Wings] 4A000000 90180F3A 38000000 FF000031 48000000 805B8ADC DE000000 80008180 14000BD4 00000000 14000BD8 43100000 4A100000 00000378 18000004 52000000 201D003C 00000000 E0000000 80008000 and for the replay camera Unrestricted replay camera 0409E934 60000000 0409E93C 60000000 0409E9AC FC201890 0409E9B8 FC600090 0409E9BC FC000890 0409E9C8 FC001890 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-21 16 30 37 あぁ・・・食べようとしたカレーこぼしてしまった・・・www ってか暴走コードを1pだけ有効にしたいんだけど ないかな? -- (キタァァ) 2009-03-21 17 50 33 ってか暴走コードを1pだけ有効にしたいんだけどないかな? キャラアニメーション速度変換コードのことですか? それとも暴走コード!? -- (耳タブー) 2009-03-21 17 58 47 すまん、キャラアニメーションです -- (キタァァ) 2009-03-21 18 01 08 パソコンがたトラブル起こしてネットに繋がらなくなったのでレジ修正中 携帯でアクセス出来てますが、パソコン復帰まで今度反応しにくくなります(泣) 理由は携帯で打つのが遅いからです(笑) 取りあえず定期訪問はしておきます なにかあれば書いてて下さい(*^∇^*) アニメーション速度変更 以前似たようなコードで断念しましたが今回再挑戦してみます 戦闘中巨大化 パッド化してキャラ変更と併用しておいて下さい(泣) 此方は引き続き作成に取りかかります オフセットリスト パソコン復帰まで落とせません(泣) -- (Reis) 2009-03-21 19 09 56 あと、起動未確認のコードを使うときは気を付けて下さい セーブデータにかなりの影響を及ぼす危険性があります 《外国番とのアドレスのズレにアドレス加算する時にとんでもない値を書き込むかもしれないので》 見にくいのは諦めてください(泣)携帯だとこうなるようです -- (Reis) 2009-03-21 19 16 04 ザコが勝っても フリーズしない コードありますか? -- (キラ) 2009-03-22 06 21 40 ないでしょう。 結果的にザコはつかえない&実物出来ないやつらですから -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-22 10 40 03 キラさん、 こんなのがありましたよ http //www.youtube.com/watch?v=E4Bqx7-cLWM -- (耳タブー) 2009-03-22 11 27 55 ワリオマン ザコ系がリザルトに入るには戦闘終了時にキャラ値を入れ換えるかROMHACKですね ROMHACKが出来るので できないことは少ないと思います ただ、コードで触れない範囲である可能性も十分にありますね -- (Reis) 2009-03-22 15 15 11 ROMHACKってなんですか? ISO形式のデータを改造するのですか? あと、StageStudioで日本語入力したいのですが 対応したものってありませんかね? -- (ゲッコー) 2009-03-22 16 51 18 基礎的な感じのヤツです。 経験値が入るとLVが上がるって感じの もしかしたら違うかも? -- (狐部隊000) 2009-03-22 20 19 14 セーブデータにかなりの影響を及ぼす 壊れる前にセーブデータ取っちゃえば怖くないんですがwww 面倒くさいですもんねwww その時は、どっかからセーブデータ持ってくるとかwww 見つからなかったら僕が上げます。 自分のセーブデータはしっかりとってありますから、 安心して改造してくださいな -- (狐部隊000) 2009-03-22 20 22 52 StageStudioの使い方が分かりません。 誰か教えてください。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-23 10 12 11 ステージスタジオを起動して、 「NEW STAGE」と「LOAD STAGE」がありますよね? 新しくステージを作るならNEWのほうを、 前に作ったものを編集するならLOADの方を選んでください。 NEWを選んだ人は、クリック直後に Size(ステージの広さ) Background(背景) Music(ステージの音楽) を決めることになります。 その設定が終わったら、NEXTをクリックしてください。 NEXTをクリックすると *1)Name(ステージ名) Comment(コメント) *2)Custom Preview Image(サムネ変更) 設定がすんだら、OKを押してください。 ~以降LOADと同じなので略します。~ LOADを選んだ場合は、 読み込みたいステージ(bin)をクリックして開くを押すか、 読み込みたいステージ(bin)をダブルクリックすると、編集画面のほうに飛びます。 編集画面が表示されたらステージを作っていき、完成したら、 左下のOKを押してください。 そうすると保存画面に飛ぶので、*3)st_??????_????と記入してください。 そしてファイルを保存して完了です。 *1)ステージ名はローマ字のみ受付けているようで、日本語を入力しても反応しません。 *2)サムネは160×120~640×480の300kbのみで出来ます。 *3) 最初の??は年(今は2009なので09と入力) 次の??は月(3月の場合は03と入力) その次が日付(今日は23日なので23と入力) 最後から二番目が時間(15はそのまま15と入力ただし1時の場合は01と入力) 最後が分(29はそのまま29と入力ただし1分のときは01と入力) -- (狐部隊000) 2009-03-23 15 26 25
https://w.atwiki.jp/smadx_fukuoka/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/betaw/pages/76.html
Ocarinaコード ゲームID チェーンソー無限使用可能 ニトロ無限 ヌンチャクのZボタンで無限ジャンプ 体力減らない ライフ減少にて99 移動速度上昇 スコア最大 時間停止 ゲームID RZZJEL チェーンソー無限使用可能 04276684 60000000 ニトロ無限 041A54B8 00000000 ヌンチャクのZボタンで無限ジャンプ 2869F2BA 00002000 C22C7DB4 00000002 3E003F00 92031180 60000000 00000000 E0000000 80008000 2869F2BA 00000000 042C7DB4 D0031180 E0000000 80008000 体力減らない 04273950 B07700EC 04273114 B07700EC 042920D0 60000000 0429326C 60000000 04274B54 B07C00EC 0429D114 60000000 042BEE68 60000000 042965E8 60000000 04297B74 60000000 04294EA8 60000000 0429A510 60000000 04298E44 60000000 042A1ED0 60000000 042A20DC 60000000 0429B7B0 60000000 042A3010 60000000 0429F0B0 60000000 042A03A8 B07E00EC ライフ減少にて99 0417FA54 38000063 移動速度上昇 0427D87C D3FE11B8 スコア最大 C222AAC4 00000002 3C8005F6 3884E0FF 90870070 00000000 C217FA78 00000002 3CA005F6 38A5E0FF 90A30014 00000000 時間停止 2869F2BA 00000010 0421575C 60000000 CC000000 00000000 042156C4 D01F0050 E0000000 80008000 ※Wiiリモコンの+ボタンでON/OFF可能です。